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ManoMotion⭐二、Unity手势识别插件简介,及效果录屏

絕刀狂花

絕刀狂花

发布时间:2025-04-26 10:40:30

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来源于php中文网

原创

? manomotion,一个用于手部识别的插件

manomotion支持实时2D/3D手部跟踪和手势控制。它对计算和功率的需求较低,不需要专用硬件,适用于开发VR和AR应用,进行AR手势的识别及跟踪。

? ManoMotion,是Unity手势识别的最佳选择之一,与其他AR平台相比:

商汤SenseAR能够进行手部识别,但仅支持安卓平台,并且对硬件有要求。ARFoundation仅支持身体骨骼识别,不支持手部细节识别。EasyAR仅支持手势识别,不支持手部关节识别。而ManoMotion SDK是Unity SDK,可在Android和iOS上通用,且对设备硬件要求不高。

因此,橙子推荐将其作为手势识别的插件。

ManoMotion⭐二、Unity手势识别插件简介,及效果录屏

? ManoMotion的手势识别功能展示

1️⃣ 手部深度识别 ManoMotion提供了手部的深度信息,相对深度是手到相机的距离,值在0到1之间。

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2️⃣ 骨骼追踪 骨架跟踪包含了骨架的置信度和关节信息。(x,y,z)为手部骨骼的21个关节中的每一个提供了单独的位置。可以配置SDK以2D或3D方式返回位置信息。SDK支持一个或两个手的跟踪。

3️⃣ 手势识别 手势分析可以用来理解用户的意图。ManoMotion SDK通过以前和当前帧的信息,确定用户所执行的手势类型。这些信息可以分为三类,帮助开发者设计体验,定制不同的行为,并映射到Unity世界中。

? 当前帧手势识别 ManoClass是每一帧的手的原始检测。对于给定的每一帧,SDK将返回一个ManoClass结果,它可以是以下任何一个手类(Grab, Pinch, Point, NoHand)。

? 连续手势识别 连续手势识别旨在理解和分类用户是否持续执行一个给定的手势,比如拖拽。连续手势是根据现在和过去的信息计算的。这意味着只有当用户在一定的帧数(时间)内保持相同的手部姿势时,才会触发连续手势。

? 手势回调 手势回调是一次性手势。当完成一次动作时,比如点击、张开手,它们将会被识别为触发器/事件,类似于鼠标点击。

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? ManoMotion可进行扩展 ManoMotion可与ARFoundation进行扩展,实现SLAM空间定位功能。ManoMotion也可与Vuforia进行扩展,实现更多AR功能。

ManoMotion⭐二、Unity手势识别插件简介,及效果录屏

? ManoMotion手势识别种类 ManoMotion可以识别如下的基础手势,这些手势也是免费版所包含的。

1️⃣ 缩放、抓取、点击 ManoMotion⭐二、Unity手势识别插件简介,及效果录屏

2️⃣ 识别到当前手势状态 比如抓取,识别到当前手势处于哪个状态。

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3️⃣ 识别当前连续的手势 比如连续指向。

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4️⃣ 识别点击手势 即双指捏合,完成一次点击效果。

ManoMotion⭐二、Unity手势识别插件简介,及效果录屏

? ManoMotion是一个付费插件 SDK分为两个版本:

免费版199欧元/月,免费版的功能包括: 手部识别,是一个Box盒子,可以返回手的中间点坐标、捏合点坐标,具备基础的手势识别功能。

ManoMotion⭐二、Unity手势识别插件简介,及效果录屏

付费版的功能包括: 手部识别是骨骼状态,提供更多的手势识别功能。

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