拉瑞安工作室在开发《博德之门3》的初期,正处于《神界:原罪2》开发的收尾阶段,团队成员已筋疲力尽,创意枯竭。 这险些导致《博德之门3》项目夭折。

工作室创始人Swen Vincke近日在接受Edge杂志采访时回忆了这段经历。2017年8月,他们与威世智达成协议,负责《博德之门3》的开发。然而,在提交设计文档时,团队已疲惫不堪,提交的文档质量堪忧。

Vincke表示,他们不得不仓促完成设计文档,甚至在周末将自己锁在酒店会议室里赶工。威世智毫不留情地指出文档质量差,但鉴于拉瑞安当时正忙于《神界:原罪2》的发布,最终给予了他们延期机会。
Vincke坦言,他们之所以如此渴望获得《博德之门3》的开发权,是为了借助这个知名IP,将工作室提升到3A级别,而《辐射》、《博德之门》和《创世纪》都是他们的目标IP。

事实证明,Vincke的战略眼光独到,《博德之门3》的成功将拉瑞安工作室从独立游戏开发商推向了全球知名游戏品牌的行列。










