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《三国志8 Remake》制作人采访:亲兄弟不如义兄弟符合原著

聖光之護

聖光之護

发布时间:2024-09-28 08:18:17

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来源于a9vg.com

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《三国志8 Remake》即将在10月24日正式发售,登陆PS4、PS5、Switch、PC平台。不久前我们已经提前试玩到了一个预览版游戏,并做了比较详细的前瞻:https://www.php.cn/link/842ca578342915ccb8ae069595ba7233

而在TGS 2024上,我们有机会对游戏的制作人石川久嗣和世取山昌平进行了一次采访。这也算是一次比较难得的经验,我们在已经把游戏玩到大差不差的情况下对制作人进行采访,所以一些问题是基于我们已经玩过游戏的前提问的。当然在场的其它媒体也有问一些关于游戏基本内容的东西,但在上面的前瞻中都已经有比较详细的说明,以下就将之省略了。

——我在玩的时候发现电脑的AI可能有不尽人意的地方,主要是当我是个普通武将时我的同僚/君主体现出不是那么聪明,这个今后有计划调整吗?

石川:在游戏发售前暂时是没计划调整了,不过可以看看具体是有什么问题,如果很严重我们会设法对应。

——我可以举点例子。一个是战斗,比如防守战,有时候双方战力差不多,明明主动出击快速把对方主力歼灭就能赢,但电脑往往选择死守城池,结果耗上几天等敌人援军都到了,反而没了胜算。再比如君主的用人,我遇到过打下一个城后张飞去当太守,随着势力发展张飞这个城已经变成了跟敌人不接壤的后方都市,但君主依然让张飞在这当太守。

石川:关于战斗,确实其它武将可能会有战术选择上不太聪明的地方。不过即便是普通武将,也有办法通过使用特权来指挥全军,一定程度上能弥补AI的不足。

世取山:关于君主的用人,正常的话应该不会这样,可以再多观察看看。我觉得回头你可以把存档发给我们研究一下,如果真有问题我们会设法去修正。

石川:其实我们设计特权这个功能一定程度上就是让在玩家跟君主意见产生分歧时,有办法实现自己的意图。

《三国志8 Remake》制作人采访:亲兄弟不如义兄弟符合原著

——关于结婚生子,孩子有可能继承父母的奇才吗?

石川:有可能,但是有一个概率的问题,其实概率并不是特别高。

——武将之间的共鸣是怎么运作的,全都是提前设定好的吗?工作量会不会很大?

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石川:是随机的。但系统层面有个相性数值,一定程度上会影响共鸣和相生的产生。

世取山:不过像是历史上存在的比较明确的关系,比如孙策和周瑜这种,都是事先设定好的,这个数量上并不算很多。

——在相生关系里我们看不到亲生父母和兄弟姐妹,他们之间的关系算是怎样的?

石川:在《三国志》原本的故事里,不是有很多父子和兄弟之间的争斗吗,所以我们没有把血缘关系做到相生里。

——普通的相生关系最多只能有8个人,且一旦形成了非常难取消,有时候会有人总来主动找我自然地变成相生占用一个位置。请问为何会如此设计呢?

世取山:本作作为武将扮演玩法,希望让玩家玩出人间剧的感觉,所以会制造一些意外性和随机性,每次玩你可能都会跟不同的人成为朋友,也会有一些人你并不想跟他好他却主动贴上来,这样感觉更加真实。至于8个人的限制,原本是想设计成更多的,甚至《三国志13》的时候是无限的,最后会变成天下人都是你的朋友,那么这种关系反而有点失去价值,我们想要让相生这个特性展现出他的突出性和价值性,所以做了一个人数限制。

《三国志8 Remake》制作人采访:亲兄弟不如义兄弟符合原著

——游戏在未来会不会推出威力加强版或DLC?

石川:这次我们开发时有努力让这个游戏推出时已经是一个比较完整的版本,所以目前并没有威力加强版的计划。至于未来如果玩家反响强烈,而我们认为确实有必要加入大量的内容时候,才会去考虑推出威力加强版,至少目前完全没在做。DLC的话未来可能会推出一些联动类的内容,目前还没有定下来的,可以期待下今后的发表。

——最后请两位给玩家们简单说几句吧。

石川:其实本来这款游戏应该能够更早发售,拖到现在感到十分抱歉。经历了延期之后游戏的完成度也更高,这次也非常注重针对新手的教学,而剧本和武将的数量也是历代最多的。不单单是重制,甚至可以说是新作的开发规模,请大家期待。

世取山:延期的这些时间让我们能更充分地去打磨游戏。这次的系统经过调整,是一款十分容易上手的《三国志》作品,希望那些对《三国志》感兴趣但还没有玩过系列游戏的朋友能从这部作品入门。

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