防抖是事件停止触发后延时执行一次,适用于搜索输入等场景;节流是按固定间隔执行,适用于滚动监听等需持续响应的场景;二者均通过控制函数执行频率优化性能。

优化页面性能,核心是减少不必要的计算和 DOM 操作,尤其在高频事件(如滚动、输入、鼠标移动)中,防抖(Debounce)和节流(Throttle)是最常用且有效的两种函数执行控制策略。
防抖的原理是:在事件被频繁触发时,不立即执行回调,而是每次触发都重置一个定时器;只有当事件停止触发超过设定时间后,才真正执行一次函数。适合用于搜索框输入、窗口大小调整等“只关心最终结果”的场景。
节流的原理是:无论事件触发多频繁,函数只按固定时间间隔执行(比如每 100ms 最多执行一次)。适合用于滚动监听、鼠标拖拽等需要“持续响应但不必每次都处理”的场景。
防抖节流只是冰山一角,搭配下面这些做法效果更明显:
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IntersectionObserver 替代 scroll 监听,避免卡顿transform 和 opacity 做动画(走合成层)setTimeout 或 requestIdleCallback 分片执行基本上就这些。防抖和节流不是黑魔法,本质都是用时间换资源——用可控的延迟,换来更稳的响应和更低的开销。
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