JavaScript 创建 3D 效果的核心是 WebGL——浏览器内置的底层图形 API,直接调用 GPU 渲染;实际开发常配合 Three.js 等封装库,但理解 WebGL 有助于掌握渲染逻辑、调试性能或深度定制。

用 JavaScript 创建 3D 效果,核心是使用 WebGL —— 它不是独立的库,而是浏览器内置的底层图形 API,直接调用 GPU 渲染 3D 内容。它本身很底层、写起来繁琐,所以实际开发中常配合 Three.js 这类封装好的库;但理解 WebGL 基础,能帮你真正看懂 3D 渲染逻辑、调试性能问题、或做深度定制。
WebGL(Web Graphics Library)是基于 OpenGL ES 2.0 的 JavaScript API,由浏览器原生支持(Chrome、Firefox、Safari、Edge 都默认开启)。它不画模型、不处理相机、也不管光照——只做一件事:把顶点数据和像素数据,按你写的着色器程序,交给 GPU 绘制到 canvas 上。
你可以把它想象成浏览器开放给 JS 的“显卡操作权限”。没有 WebGL,纯 JS 用 Canvas 2D 逐像素算光影、投影、遮挡,根本跑不动实时 3D。
哪怕只渲染一个彩色三角形,也绕不开这四步:
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Three.js 是建立在 WebGL 之上的高级 3D 库。它把上面四步封装成直观对象:
一句话:你写 new THREE.Mesh(...),Three.js 在背后默默帮你做了缓冲创建、着色器编译、状态设置、GPU 绘制——你专注“做什么”,而不是“怎么做”。
想扎实掌握 3D 开发,别跳过基础,但也不必死磕原生 WebGL 三年:
基本上就这些。WebGL 不神秘,它只是严谨;Three.js 不万能,它只是省力。两者配合,才是现代网页 3D 的实用组合。
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