围绕《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室,近期因在开发流程中引入生成式人工智能而陷入舆论风波。工作室首席执行官斯温·文克公开承认团队确实在部分环节使用了神经网络辅助工具,此番表态迅速在社交平台激起广泛争议与质疑。

面对外界“借AI削减人力开支”的批评,文克明确表示,拉瑞安并未以算法替代人工创作。他透露,目前美术部门共配备72名成员,其中23人专精于概念设计,并强调公司仍在积极扩充创意团队。在他看来,AI仅被限定用于项目初期的灵感激发与构图构思阶段,功能近似于视觉搜索引擎或设定资料库,所有最终定稿的概念图均由人类艺术家独立完成并主导决策。
但这一说明未能平息质疑声浪。曾就职于拉瑞安、化名为Hanner的前员工也站出来参与讨论。她曾在质量保障与制作统筹岗位工作,直言文克所称的“团队共识”严重失实。据她所述,生成式AI是在多数开发者持保留甚至反对态度的前提下由管理层单方面推动落地的。她认为,此举不仅背离了拉瑞安一贯坚持的手工创作精神,更实质上是成本压缩策略的一环,对实际开发效率几无增益,反而正在侵蚀工作室长期积累的专业声誉。



事件热度持续升温之际,网友进一步挖掘出拉瑞安发行总监迈克尔·道斯过往的公开言论,令争议进一步升级。早年间,他曾多次以极为尖锐的语言抨击AI生成内容,将其斥为“空洞乏味、缺乏生命力的杂音”,甚至形容其为“对人类创造力的荒诞模仿”。如今公司被证实已在实践中部署相关技术,其早先立场与当前做法之间的鲜明反差,被大量评论者视为立场摇摆乃至诚信危机的体现。




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