《寂静岭f》的故事舞台设定于日本,本作的成功促使科乐美开始重新审视并拓展《寂静岭》系列的地理与文化版图。近日,制作人冈本基(motoi okamoto)在接受外媒inverse专访时透露,开发团队已不再将目光局限于美国小镇这一传统设定,而是正积极调研全球多地的文化背景,为系列后续作品寻找全新叙事土壤。

冈本基指出,以日本为舞台的尝试,使团队得以深度融入本土民俗传说,并将其与系列标志性的心理恐怖美学有机融合。如今,科乐美希望将这一创作逻辑延伸至更广阔的地域范围。他明确表示,中美洲与南美洲被视为极具潜力的新舞台,同时意大利、韩国及俄罗斯等国家也在初步考察名单之中。在他看来,这些地区所拥有的独特信仰体系、历史记忆与社会结构,恰恰能为《寂静岭》一贯强调的“内在恐惧外化”这一核心命题,提供前所未有的表达维度。
冈本基特别提到,拉丁美洲所承载的丰富文化层次——例如根植于原住民传统的萨满实践,以及军政府时期、政权交替等历史创伤留下的深层社会印记——能够构建出极具张力的游戏氛围。他进一步阐释:“在这些区域,长期受威权体制影响而形成的尚武倾向与性别权力结构,已沉淀为一种真实可感的文化肌理。”他还强调,这种现实政治语境与超自然神秘主义相互渗透的叙事风格,在文学领域早有深厚积淀,但在当代主机游戏中仍属稀缺表达。
然而,上述构想目前仍面临实际开发层面的瓶颈。冈本基坦承,现阶段中美洲与南美洲范围内,既具备成熟3A级项目经验、又拥有足够技术储备来承接《寂静岭》这一重量级IP的工作室,依然极为有限。
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