SignalR 通过 Hub 建立服务端与客户端的双向长连接实现实时通信,支持自动降级传输方式。Hub 管理连接、分组与消息推送,客户端需调用 start() 并监听指定函数名接收消息。

SignalR 实现实时通信,核心就是靠 Hub(集线器) 建立服务端与客户端的双向长连接,并通过它来主动推送消息。它不是轮询,也不需要客户端反复请求——服务器有新数据时,直接“喊一声”,所有在线客户端立刻收到。
Hub 是 SignalR 的通信中枢。你写一个继承 Hub 的类(比如 ChatHub),它就自动具备了管理连接、分组、广播和定向通信的能力。客户端连上来后,会获得一个唯一的 ConnectionId,服务端随时能用它发消息。
OnConnectedAsync(),断开则触发 OnDisconnectedAsync()
public async Task 方法,可被客户端调用(如发送聊天内容)Clients.XXX.SendAsync(),就能把消息推给指定目标消息不是“发给页面”,而是“发给客户端上某个已定义的 JavaScript 函数”。所以服务端推送时,要指定函数名(如 "ReceiveMessage"),客户端提前用 connection.on("ReceiveMessage", ...) 监听好。
Clients.All.SendAsync("ReceiveMessage", user, msg) —— 推送给所有已连接客户端Clients.Client(connectionId).SendAsync(...) —— 只推给某一个特定连接(适合私聊或状态同步)Clients.User(userId).SendAsync(...) —— 推给某个用户的所有设备(需配合身份认证)Clients.Group("room1").SendAsync(...) —— 推给加入某组的客户端(如聊天室、协作白板)服务端配置好 Hub 类和路由,前端才能连上。关键三步不能漏:
Program.cs 中注册服务 builder.Services.AddSignalR(),并映射路由 app.MapHub<chathub>("/chathub")</chathub>
signalr.js,用 new HubConnectionBuilder().withUrl("/chathub").build() 创建连接await connection.start(),再注册监听 connection.on("ReceiveMessage", ...)
SignalR 不硬绑 WebSocket。它会在运行时自动协商传输方式:优先用 WebSocket(最快最省资源),浏览器不支持就降级到 Server-Sent Events,再不行就用 Long Polling。开发者完全不用操心兼容性问题,写一套代码,全平台可用。
基本上就这些。不复杂但容易忽略细节——比如忘了 start()、函数名大小写不一致、或者没处理连接失败重试。把 Hub 当作一个“实时消息中转站”,理清谁发、发给谁、谁在听,就稳了。
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