《对马岛之鬼》与《羊蹄山之魂》的开发商sucker punch联合创始人兼长期掌舵人brian fleming即将正式离任。他在该工作室已深耕整整30年。

索尼互动娱乐(SIE)确认,自2026年1月1日起,Jason Connell与Adrian Bentley将共同接任工作室负责人一职。二人均在Sucker Punch长期担任核心创意与技术领导角色:Jason此前为《Ghost》系列联合创意总监,Adrian则一直担任技术总监,主导工程架构与制作流程建设。

自2011年成为PlayStation第一方工作室以来,Sucker Punch凭借《狡狐大冒险》《声名狼藉》及《对马岛之鬼》等标志性作品,在业界树立了独特风格与高完成度口碑。
今年早些时候,Brian Fleming在接受VGC专访时谈及工作室即将迎来的三十周年,并重申其坚持“精而小”的3A开发哲学。

PlayStation官推消息
他当时指出:“无论我们下一步选择延续《Ghost》宇宙,还是重返《狡狐大冒险》式的奇幻冒险,实际可选路径其实相当有限——因为我们极度珍视专注力与深度迭代所需的时间,这意味着我们始终只聚焦于一个项目。”
“倘若能并行推进四个项目,那当然可以先复刻经典、再启动新IP、接着做衍生作、最后回应粉丝呼声……这样无疑更讨喜。”
“但现实是,我们只能押注一个方向。因此它必须是你当下最坚定、最具潜力的那个构想,对吧?这听起来很残酷,却也格外清醒——并非缺乏好点子,而是资源与心力注定只能托举一个。”
“更关键的是,这样的重大抉择,大约每五年才出现一次。”
“所以这个决定的分量,真的堪比重新选一次大学、换一次专业……它不容轻率,必须慎之又慎。”

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