JavaScript 不实现 WebAssembly,而是作为宿主加载、编译和调用 Wasm 模块;Wasm 是浏览器原生执行的二进制格式,由 Rust/C/C++/TypeScript 等编译生成,JS 仅负责协调、实例化及与 Wasm 通过导入/导出、共享内存交互。

JavaScript 本身不“实现” WebAssembly,而是作为宿主环境加载、编译和调用 WebAssembly 模块。WebAssembly(Wasm)是一种二进制指令格式,由浏览器原生执行,不是用 JavaScript 写的;它通常由 Rust、C/C++、TypeScript(通过 AssemblyScript)等语言编译生成。JavaScript 的角色是协调者——负责获取、实例化 Wasm 模块,并与之交换数据。
现代浏览器支持两种主流方式:使用 WebAssembly.instantiate()(推荐用于已编译的 .wasm 字节码)或 WebAssembly.instantiateStreaming()(更高效,直接从 fetch 流解析)。
fetch('wasm_module.wasm')
.then(response => response.arrayBuffer())
.then(bytes => WebAssembly.instantiate(bytes))
.then(result => {
const { instance } = result;
console.log(instance.exports.add(2, 3)); // 调用导出函数
});
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('wasm_module.wasm'))
.then(result => {
const { instance } = result;
console.log(instance.exports.multiply(4, 5));
});
交互通过“导入(imports)”和“导出(exports)”完成,仅支持有限类型:数值(i32/i64/f32/f64)、函数引用、全局变量、表(table)、内存(memory)。字符串、对象、数组等复杂类型需手动管理内存布局。
instance.exports.add(1, 2)
WebAssembly.Memory),JS 可用 Uint8Array、Int32Array 等视图读写。字符串传递通常靠“指针 + 长度”约定:JS 写入 UTF-8 字节到内存,再把起始偏移传给 Wasm 函数纯数值计算(如图像处理、加密)适合全 Wasm 执行;涉及用户界面或网络请求时,JS 仍承担调度职责。
JSON 即 JavaScript Object Natation,它是一种轻量级的数据交换格式,非常适合于服务器与 JavaScript 的交互。本文将快速讲解 JSON 格式,并通过代码示例演示如何分别在客户端和服务器端进行 JSON 格式数据的处理。
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fetch 或 document.getElementById,需 JS 将这些能力包装成导入函数传入WebAssembly.Memory 并传入 Wasm;Wasm 通常使用自己的内存分配器(如 Rust 的 std::alloc),JS 不应随意覆盖其管理的区域新手容易卡在字符串/数组传递和内存越界上。建议优先使用成熟工具链(如 wasm-pack 或 AssemblyScript),它们自动生成 JS 绑定胶水代码,自动处理字符串编码、内存生命周期等细节。
--debug 或 source map 支持,便于调试(Wasm 可映射回源码)--experimental-wasi-unstable-preview1 才支持完整 WASI基本上就这些。WebAssembly 不是 JavaScript 的替代品,而是它的高性能协作者——JS 负责灵活调度与生态整合,Wasm 负责确定性、高吞吐的底层运算。两者分工清晰,配合得当,就能兼顾开发效率与执行性能。
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