静态成员变量是类内声明、类外定义的共享数据,所有对象共用同一内存;C++17起可用inline static在类内定义初始化,避免重复定义;访问推荐MyClass::count,静态函数仅能访问静态成员。

静态成员变量是类内定义、类外初始化的共享数据,所有对象共用同一份内存,适合存储全局状态或计数器等跨实例信息。
声明只是告诉编译器存在这个变量,真正分配内存需在类外(通常在 .cpp 文件中)定义并可选初始化。否则链接时会报“undefined reference”错误。
可通过类名、对象或指针访问,但底层始终操作同一块内存,不依赖具体对象是否存在。
避免类外定义繁琐,直接在类内用 inline static 定义并初始化,适用于头文件场景。
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静态成员变量不是万能全局变量,应服务于类的设计意图。
基本上就这些。用对了,它让类拥有“记忆”;用错了,就成了隐蔽的全局状态污染源。
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