近日,《古墓丽影》系列开发商水晶动力负责人斯科特・阿莫斯(scot amos)确认,玩家无需回顾或补玩系列过往作品,即可无障碍进入并畅玩全新正统续作《古墓丽影:催化剂》(tomb raider: catalyst)。

在2025年TGA颁奖典礼上,《古墓丽影》IP为粉丝献上双重重磅消息:其一是初代经典重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,定档2026年发售;其二则是全新开篇之作《古墓丽影:催化剂》,计划于2027年正式推出,故事舞台将聚焦印度北部,劳拉将在此展开一场前所未有的探索之旅。
近期,阿莫斯进一步揭晓了《古墓丽影:催化剂》的叙事架构与设计理念。他明确指出,本作设定于劳拉·克劳馥职业生涯的巅峰时期——即整个系列时间线的最末端,此前所有作品皆为其“前史”。但值得注意的是,这一时间定位并不构成新玩家的入门门槛。“我们刻意打造了一个自洽、独立的世界观与人物弧光”,阿莫斯强调,“哪怕你从未接触过任何一部《古墓丽影》,也能立刻沉浸其中,开启属于自己的劳拉冒险。”

他补充道:“《古墓丽影:催化剂》的核心目标,就是让每位玩家——无论是否熟悉系列——都能第一时间投入剧情、理解角色动机,并被完整的故事张力所吸引。它不是‘前情提要’,而是一段崭新、饱满、无需预习的史诗旅程。”
据透露,本作不仅是系列迄今体量最庞大、内容最丰富的作品,更以“广袤且生态迥异的开放世界景观”为特色,涵盖雪域高原、密林古寺、地下遗迹等多元地貌,静待玩家自由探索与解谜。
另悉,《古墓丽影》联合创始人之一公开表示,相较于重制项目,他个人更倾心于从零构建的原创篇章。对于《古墓丽影:催化剂》彻底打破系列传统叙事壁垒、实现真正“零门槛”体验的设计思路,你怎么看?
以上就是《古墓丽影:催化剂》玩家无需做任何准备即可直接上手的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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