《最后生还者2》编剧称观众反复无常 创作不该服务大众!

花韻仙語
发布: 2025-12-16 10:56:02
原创
343人浏览过

在《最后生还者2》问世五年之后,其叙事结构与人物抉择依然在玩家群体中激荡着持续而激烈的讨论。

最近,曾深度参与《最后生还者2》游戏本体及HBO改编剧集创作的首席编剧哈雷·格罗斯(Halley Gross)于一场行业交流活动中回溯了她的创作心路,并首次公开了她眼中作品得以立住脚跟的“核心准则”。

《最后生还者2》编剧称观众反复无常 创作不该服务大众!

核心信条:我的使命并非“取悦观众”

在CTRL-Hollywood举办的专题圆桌中,格罗斯直率表达了她对创作本质的理解。她指出,无论载体是互动游戏、线性电影,抑或长篇剧集,真正决定作品生命力的,并非是否让观众感到舒适——而是创作者是否忠于自己所认定的真实。

她进一步说明:“我真正要做的,是构建一个有血有肉的故事、一群可信可感的人物。这些内容必须首先打动我和我的创作伙伴,也必须承载那些我坚信值得被这个时代听见的声音与诘问。”

她坦言,过度迁就受众反馈,反而会削弱作品的根基:

“我期待观众向故事靠拢,而不是我把故事削足适履去迎合他们。观众的情绪是流动的,风向随时可能转变。若想打造一部十年后仍被重提、被解读、被争论的作品,唯一可靠的支点,就是真实。”

这一坚持最终获得业界认可——哈雷·格罗斯与尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)共同执笔的《最后生还者2》,于2020年斩获TGA“年度最佳叙事”大奖。

《最后生还者2》编剧称观众反复无常 创作不该服务大众!

CreateWise AI
CreateWise AI

为播客创作者设计的AI创作工具,AI自动去口癖、提交亮点和生成Show notes、标题等

CreateWise AI 177
查看详情 CreateWise AI

游戏 vs 剧集:两种叙事逻辑的分野

格罗斯也在会上剖析了为游戏写作与为HBO剧集写作的本质差异。她将二者形容为“共享基因的近亲”,表面相似,内里却遵循完全不同的叙事语法。

她点出最关键的分水岭,在于“介入方式”的根本不同:

电子游戏:允许通过机制设计,赋予玩家“自主抉择的沉浸感”,并将这种主观能动性自然编织进叙事肌理之中。

影视作品:不具备交互维度,因此编剧需另辟路径:“你不再给予选择权,而是抛出谜题、留下留白、藏起线索——让观众主动推理、拼合、质疑。正是这种智力参与与情感悬置,构筑起最牢固的共情纽带。”

格罗斯的这番剖白,亦为《最后生还者》系列——尤其是饱受两极评价的《最后生还者2》——为何在争议风暴中依然稳居叙事标杆之列,提供了一把关键钥匙:它未曾回避真实带来的刺痛,也从未因惧怕分歧而稀释表达的锋芒。

《最后生还者2》编剧称观众反复无常 创作不该服务大众!

《最后生还者2》以极具挑衅性的叙事姿态赢得现象级回响。你是否认同哈雷·格罗斯所主张的“创作者无需讨好观众”这一立场?在商业压力与艺术表达之间,这种理念是否具备普适性?欢迎在评论区畅所欲言。

以上就是《最后生还者2》编剧称观众反复无常 创作不该服务大众!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

相关标签:
最佳 Windows 性能的顶级免费优化软件
最佳 Windows 性能的顶级免费优化软件

每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。

下载
来源:php中文网
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
最新问题
开源免费商场系统广告
热门教程
更多>
最新下载
更多>
网站特效
网站源码
网站素材
前端模板
关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号