Avalonia 高 DPI 支持需正确配置:Windows 上需声明 PerMonitorV2 DPI 感知、统一使用 DIP 单位、升级至 11.2.5+ 修复多屏 DPI 切换问题,并针对 Android 调整模拟器 DPI 或禁用强制缩放以保跨平台一致。

Avalonia 对高 DPI 场景有原生支持,但需正确配置和使用,否则容易出现窗口跳动、内容模糊、控件错位或缩放不一致等问题。核心在于理解其“设备无关像素(DIP)”机制,并配合系统 DPI 设置与框架行为协同工作。
Avalonia 默认启用高 DPI 支持,但 Windows 上仍需确保进程声明为 DPI 感知。在项目主程序入口(如 Program.cs)中,建议显式设置:
Avalonia 的坐标和尺寸单位默认是设备无关像素(1 DIP = 1/96 英寸),所有控件、画布、变换都基于此。这意味着:
当窗口从 100% DPI 显示器拖入 175% DPI 显示器时,旧版本 Avalonia(如 11.2.2)会出现位置偏移或缩放卡顿。已知可靠做法:
同一逻辑代码在 Windows 和 Android(模拟器)上显示大小不同,本质是系统级 DPI 声明不一致:
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