map变量存储的是指向底层哈希表的指针和元信息;传递时复制header(含指针),故修改内容相互影响,但重赋值不影响其他变量,因是值传递而非引用传递。

Go 语言中,map 本身是引用类型,但 map 变量的传递仍然是值传递——传递的是 map header 的副本,而非底层数据的拷贝。这意味着多个变量可能指向同一份底层哈希表,修改内容会相互影响,但重新赋值 map 变量(如 m = make(map[string]int))不会影响其他变量。
每个 map 变量实际是一个 hmap* 指针封装的 header 结构(含长度、哈希表指针、bucket 数组指针等)。它不包含键值对数据本身,只持有运行时管理哈希表的元信息和指针。
var m map[string]int:m 是 nil headerm := make(map[string]int:分配底层 hash 表,m 持有其 header 副本m2 := m:复制整个 header(包括指针),m2 和 m 指向同一片 bucket 内存这是 Go 中容易混淆的关键点。“引用类型”指的是其底层数据通过指针间接访问;“值传递”指的是函数传参或变量赋值时,复制的是该类型的值——对 map 来说,这个“值”就是 header(含指针),不是深拷贝。
m["a"] = 1 → 所有共享该 header 的变量都能看到delete(m, "x") → 同样影响所有共享者m = make(map[string]int) → 仅改变当前变量的 header,不影响其他变量多个 goroutine 并发读写同一 map 会引发 panic(fatal error: concurrent map read and map write);即使单线程,逻辑上意外共享也可能导致隐蔽 bug。
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sync.Map(适合读多写少)或 sync.RWMutex + 普通 mapfunc(k string) (v int, ok bool) 接口)基本上就这些。理解 map header 的轻量性和指针本质,就能预判共享行为,避开大多数坑。
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