线程状态包括新建、运行、阻塞、等待、定时等待和终止,状态转换由start()、wait()、sleep()等方法触发;避免死锁需打破循环等待,如按序申请资源;线程池大小应根据CPU核心数和任务类型合理设置,CPU密集型设为N+1,I/O密集型可设为2N或更高,并通过压力测试调优。

线程的状态反映了线程在其生命周期中的不同阶段。理解这些状态对于编写高效且健壮的多线程程序至关重要。
线程状态包括:新建(New)、运行(Runnable)、阻塞(Blocked)、等待(Waiting)、定时等待(Timed Waiting)和终止(Terminated)。
线程状态转换和常见问题?
线程的生命周期始于新建状态。当你创建一个新的Thread对象,但尚未调用start()方法时,线程就处于新建状态。此时,线程仅仅是一个空壳,还没有分配任何系统资源。
一旦调用start()方法,线程就会进入运行状态。注意,进入运行状态并不意味着线程立即开始执行。运行状态实际上包含了就绪(Ready)和运行(Running)两个子状态。线程首先进入就绪队列,等待CPU的调度。只有当线程被CPU选中执行时,它才真正进入运行状态。
线程可能会因为多种原因进入阻塞状态。例如,当线程试图获取一个被其他线程持有的锁时,它就会进入阻塞状态。阻塞状态的线程会暂停执行,直到它成功获取到锁。
等待状态与阻塞状态类似,但进入等待状态通常是由于线程主动调用了wait()、join()或park()方法。与阻塞状态不同的是,等待状态的线程需要被显式地唤醒,例如通过调用notify()、notifyAll()或unpark()方法。
定时等待状态与等待状态类似,但它有一个超时时间。线程调用sleep(long millis)、wait(long timeout)、join(long millis)或parkNanos(long nanos)/parkUntil(Date deadline)等方法会进入定时等待状态。当超时时间到达时,线程会自动从定时等待状态转换为运行状态。
线程执行完毕或遇到未捕获的异常时,就会进入终止状态。一旦线程进入终止状态,它就不能再次启动。
死锁是多线程编程中一个常见的问题,它发生在两个或多个线程互相等待对方释放资源,导致所有线程都无法继续执行的情况。避免死锁的关键在于打破形成死锁的四个必要条件之一:互斥、占有且等待、不可抢占和循环等待。
互斥条件通常无法避免,因为某些资源天生就是互斥的。占有且等待条件可以通过一次性申请所有需要的资源来避免。不可抢占条件可以通过允许操作系统抢占资源来避免,但这通常不现实。循环等待条件是最容易打破的,可以通过对资源进行排序,并要求所有线程按照相同的顺序申请资源来避免。
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举个例子,假设有两个线程A和B,它们都需要访问资源X和资源Y。如果线程A先获取了资源X,然后试图获取资源Y,而线程B先获取了资源Y,然后试图获取资源X,那么就可能发生死锁。为了避免这种情况,我们可以对资源X和资源Y进行排序,例如规定线程必须先获取资源X,然后才能获取资源Y。这样,线程A和线程B都会先尝试获取资源X,只有一个线程能够成功,另一个线程会被阻塞,从而避免了死锁。
实际上,死锁的调试往往比较困难,因为死锁的发生往往是偶然的,很难重现。一些工具,例如Java的jstack命令,可以帮助我们诊断死锁。
线程池的大小直接影响到系统的性能。如果线程池太小,任务可能会长时间排队等待执行,导致响应时间变长。如果线程池太大,可能会导致过多的线程切换,反而降低了系统的吞吐量。
线程池大小的选择取决于多个因素,包括CPU核心数、任务的类型(CPU密集型还是I/O密集型)以及系统的负载情况。
对于CPU密集型任务,线程池的大小通常设置为CPU核心数+1。这是因为CPU密集型任务会占用大量的CPU时间,过多的线程反而会导致频繁的上下文切换,降低效率。
对于I/O密集型任务,线程池的大小可以设置为CPU核心数的两倍甚至更多。这是因为I/O密集型任务会花费大量的时间等待I/O操作完成,线程可以利用这段时间去执行其他任务。
此外,还可以使用一些公式来估算线程池的大小,例如:
其中,Nthreads是线程池大小,Ncpu是CPU核心数,Ucpu是CPU的利用率(0到1之间),W/C是等待时间与计算时间的比率。
在实际应用中,最好通过压力测试来确定最佳的线程池大小。可以先设置一个初始值,然后逐渐调整线程池的大小,观察系统的性能指标,例如响应时间、吞吐量和CPU利用率,直到找到一个最佳的平衡点。
另外,需要注意的是,线程池的大小并不是越大越好。过大的线程池会占用大量的系统资源,例如内存和CPU时间,反而会导致性能下降。因此,在选择线程池大小时,需要综合考虑各种因素,找到一个适合自己应用的最佳值。
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