Go的类型推断是编译期基于右值的确定性推导,不依赖运行时猜测或反向推导;支持短变量声明、var初始化、函数接收变量及泛型参数推断,但严格限制于初始化时刻且不跨作用域。

Go 的类型推断不是运行时“猜测”,而是在编译期由编译器根据赋值表达式的右值,直接、确定地得出变量或接收值的类型。它不依赖上下文流或函数返回类型的反向推导,机制保守、明确、安全。
最常见也最直观的场景是使用 := 短变量声明。编译器只看等号右边的初始值,就决定左边变量的类型。
name := "hello" → 推断为 string
count := 42 → 推断为 int(具体是 int,而非 int64 或其他整型,取决于平台默认)active := false → 推断为 bool
price := 19.99 → 推断为 float64
用 var 初始化时也能触发推断:var msg = "hi" 同样推断为 string,但 var msg string 就是显式声明,不涉及推断。
函数本身的返回类型必须显式声明,Go 不支持靠 return 值反推函数签名。但调用后用 := 接收时,变量类型由函数返回类型决定——这属于“接收侧推断”,不是函数定义侧的推断。
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func add(a, b int) int { return a + b } —— 返回类型 int 必须写明res := add(3, 5) —— res 类型被推断为 int,因为 add 明确返回 int
泛型函数或方法调用时,如果实参类型足够明确,编译器可自动填充类型参数,省去冗余标注。
Print([]int{1,2,3}) → 编译器推断泛型参数 T 为 int
Map([]string{"a","b"}, strings.ToUpper) → 推断输入为 []string,输出为 []string
Print[int]([]int{1,2,3}),但多数情况无需Go 故意限制推断范围,避免歧义和隐式行为。以下情形不会推断,或会报错:
var x 声明 → 编译错误,必须有初值或显式类型interface{} 赋值后,无法从它反推原始类型(需用类型断言):= 时,已有变量不能重声明(除非至少一个新变量)len("abc") + 1.0 不会统一推断为 float64 —— Go 要求显式类型转换基本上就这些。它不复杂但容易忽略边界:推断只发生在初始化那一刻,且永远基于值本身,不跨作用域、不查函数体、不猜意图。
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