开放世界武侠题材游戏《燕云十六声》自上月正式发售以来,全球注册玩家总数已突破九百万大关。开发团队坦言,这一表现“远超内部所有人的预估”。

在FRVR的专访中,游戏制作人Beralt Lyu透露,尽管团队始终对所打造的沉浸式武侠世界充满信心,但上线首月的实际用户增长速度仍令人震撼。他解释道,项目初期的目标是精准触达热爱自由探索与深度武侠叙事的核心玩家群体;然而,仅用短短十四天便达成九百万玩家的里程碑,“完全出乎整个团队的意料”。
Beralt Lyu形容当前工作室的整体状态“难以用语言准确概括”——既有多年打磨终得回响的欣慰与满足,也承载着前所未有的使命感与压力。他特别强调,每一个玩家数字背后,都是一次真实、独特且不可复制的游戏旅程。“九百万”,不只是统计意义上的总量,更是九百万个独立开启的江湖故事。当看到大量玩家在社交平台自发分享玩法心得、深入解析剧情伏笔、甚至细致拆解武学机制时,团队既深受激励,亦心怀敬畏。

关于后续发展路径,Beralt Lyu明确表示,回馈玩家信任是现阶段最核心的使命。他指出,当前的成绩绝非终点,而是驱动产品长期进化与品质精进的重要起点。团队将持续投入新内容开发,并持续强化与玩家社群之间的双向沟通与协作。
此外,Beralt Lyu重申,《燕云十六声》将坚决摒弃“付费即变强”的设计逻辑,亦不会引入任何激进或破坏体验平衡的商业化形式。未来收入结构将聚焦于不影响战力与成长节奏的外观类定制内容。他强调,坚持“零属性付费”原则是本作区别于同类产品的关键壁垒,目前没有任何计划上线任何涉及角色数值、战斗能力或养成效率的付费选项。
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