微软近日宣布,即将到来的2026年对xbox平台而言将是“至关重要”的一年。
值此Xbox品牌诞生25周年之际,微软不仅将隆重纪念这一里程碑,更将以系统性举措锚定未来十年游戏生态的发展路径。
Xbox下一代设备与生态系统副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)在近期接受BBC专访时,深入阐释了微软的战略构想,并明确释放信号:2026年将有一系列关键动作陆续揭晓。
谈及手持游戏设备布局,罗纳德以广受好评的ROG Xbox Ally X为范例,指出该产品已验证微软在跨形态游戏体验整合上的技术能力与市场潜力——它不仅是硬件迭代,更是Xbox向“全场景游戏入口”演进的关键支点。

对于外界长期关注的问题——为何Xbox迟迟未推出官方便携设备?罗纳德回应称,时机始终是核心考量。他坦言,此前在用户使用习惯、内容分发机制、芯片能效比及云边协同能力等方面尚未形成成熟闭环;而当下,软硬协同、AI加速、低延迟流媒体与Windows on Arm生态的全面成熟,终于让“真正的Xbox掌机”从构想走向落地条件完备。
他指出:“我们持续追问的是——游戏的下一个形态会是什么?玩家又希望以何种方式进入游戏世界?”这一思考,正驱动微软重新定义交互边界与平台边界。
罗纳德亦再次强调Xbox对游戏文化遗产保护的坚定立场:“经典作品拥有穿越时间的生命力。”微软将持续投入资源,确保历代优质游戏能在新一代设备上原汁原味运行,并通过现代化适配提升可访问性与沉浸感。
这番表态迅速激发社区热议,尤其围绕“初代Xbox游戏是否将大规模登陆Xbox Game Pass”展开广泛猜想。
尽管罗纳德未就具体作品回归计划作出确认,但他语气笃定地表示:“请保持期待——2026年,值得等待。”
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他总结道:“此刻我尚不能透露细节,但可以确定的是:2026年是Xbox的25周年。我们既要致敬辉煌来路,也要擘画清晰前路——这不仅是庆祝,更是承诺。”
他邀请全球玩家共同见证,并预告更多实质性进展将在明年逐步公开。

你认为微软所指的2026年“至关重要”的布局中,最可能率先落地的重磅消息有哪些?(例如:首款官方Xbox便携设备发布、全新世代主机技术预研披露、Game Pass深度整合云+AI的下一代服务架构,或面向Arm平台的原生游戏生态跃迁)
你最看重哪一类“遗产保存”实践?是高清复刻、向下兼容强化、历史级游戏修复工程,还是跨世代存档与成就继承?你是否热切期待《龙腾世纪:起源》《忍者龙剑传 黑》《星战:旧共和国武士》等初代Xbox时代神作正式加入XGP?
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以上就是Xbox有大的!微软:2026年是“决定命运”的一年的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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