外媒gamesradar报道称,尽管《光与影:33号远征队》包揽了本届tga多项大奖,但其斩获的“年度最佳独立游戏”奖项却引发了不少争议。
报道提到,该游戏开发商Sandfall Interactive曾公开透露,项目开发总投入约为1000万美元——这一数字已显著高于多数独立开发者在其整个职业生涯中所能获得的资金支持。

在颁奖典礼的获奖感言中,Sandfall联合创始人François Meurisse表示:“我们希望打造一款规模精炼、但抱负宏大的作品。而实现这一目标的过程,每一天都充满考验。”
另一位联合创始人Tom Guillermin紧接着说道:“我们将这个奖项献给全球每一位独立开发者——献给那些将创意置于首位的人,献给那些在资源受限的情况下依然坚持推进的人,也献给那些甚至未能抵达正式发售阶段的同行。正是你们,持续拓展着游戏作为艺术表达的边界。”
尽管其开发预算明显高于业界对“独立游戏”的常规认知,《光与影:33号远征队》仍展现出鲜明的原创性与实验气质,契合独立精神的核心内核。那么问题来了:你如何看待它的“独立性”?它究竟算不算一款真正的独立游戏?欢迎留言分享你的观点。

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