析构函数的调用由对象生命周期严格决定:栈对象在离开作用域时逆序析构;new对象需delete显式触发;临时对象在完整表达式结束时析构;异常时自动栈展开析构已构造对象;析构函数应noexcept以确保异常安全。

析构函数不是“随时能调”或“手动触发”的,它的执行完全由对象的生命周期决定,且有明确、不可绕过的规则。
这是最常见的情形。栈上创建的对象(即局部对象),在其所在代码块结束(如右大括号 })时立即执行析构函数,顺序与构造相反——后构造的先析构。
用 new 创建的对象不会自动析构;必须配对使用 delete(或 delete[] 对应数组),此时才会调用析构函数并释放内存。
函数返回的匿名临时对象、类型转换产生的中间对象等,在包含它的完整表达式求值结束后立即析构(C++17 后部分场景有强制拷贝省略,但析构时机不变)。
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当异常抛出且未被当前作用域捕获时,程序向上回溯调用栈,自动析构所有已构造、尚未销毁的局部对象(称为栈展开)。这是 RAII 正常工作的关键保障。
基本上就这些。析构机制本身不复杂,但容易忽略细节,尤其在资源管理、异常安全和动态内存混合使用时。抓住“谁构造、谁负责析构”和“作用域决定生命期”这两条主线,就能稳住 C++ 对象销毁的节奏。
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