每年一度的tga游戏大奖致力于嘉奖全球游戏行业的卓越成果,然而不少获得提名的开发团队却因不菲的参会成本而难以亲赴现场。与奥斯卡等传统影视颁奖礼不同,tga向公众开放售票,而被提名的工作室通常仅能获赠两张免费入场券。

对独立或小型开发团队而言,额外购票构成显著经济压力。以今年斩获12项提名的《光与影:33号远征队》为例,其开发商不得不自掏腰包为多位核心成员购置门票。
一位曾参与2024年“最佳无障碍设计”奖项角逐的开发者坦言,工作室在收到提名通知时,“仅默认配给两张免费票”,其余人员“必须自行购票”。持有赠票者可通行红毯与绿毯区域,而自费入场的团队成员则被随机安排至剧院各处座位,且需支付全额票价。

另一位曾在去年获得提名的首席设计师指出,除初始两张赠票外,团队仅收到一个面向公众的常规购票链接,既无价格优惠,也无优先选座权限。该游戏总监最终以约700美元购得一张门票:“这或许是我职业生涯中唯一一次站在TGA舞台边的机会,我不想缺席。”

本届典礼门票于10月30日开启销售,而正式提名名单直至11月17日才公布,致使许多开发者得知消息时余票已极为有限。更有开发者因已离开原提名公司,只能通过“座位填充者”计划免费入场——该计划要求参与者在付费观众未按时就座时随时补位入座。

TGA的运营高度依赖高价预告片广告收入,一段60秒的宣传片售价可达45万美元。创始人Geoff Keighley公开表示,需在“表彰行业成就”与“呈现商业内容”之间寻求平衡,但一线开发者的归属感与仪式体验却时常被边缘化。正因如此,越来越多业内人士将目光转向BAFTA等更注重创作者本位的行业颁奖活动,视其为更具尊重感与专业温度的交流平台。
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