限流用令牌桶控制请求洪峰,熔断用三态模型隔离故障依赖,二者需与降级、监控、热配置结合构建弹性链路。

云原生场景下,突发流量容易压垮后端服务。Golang 中常用 token bucket(令牌桶) 和 leaky bucket(漏桶) 实现限流,其中 golang.org/x/time/rate 提供了轻量、线程安全的令牌桶实现。
rate.NewLimiter(rate.Limit(100), 1) 创建每秒最多 100 次请求、初始令牌为 1 的限流器limiter.Allow() 或 limiter.Wait(ctx) 判断是否放行;拒绝时返回 429 Too Many Requests
sync.Map 缓存 key → limiter 映射)当下游服务持续超时或失败,熔断器会快速失败本地调用,跳过真实请求,给下游“喘息”时间。推荐使用 sony/gobreaker 库,它实现了经典的三态熔断模型(Closed → Open → Half-Open)。
cb.Execute(func() (interface{}, error) { return callDownstream() })
errors.New("service unavailable")),不发起网络请求单一机制不足以应对复杂故障。建议按调用链分层设计容错:
backoff.Retry)限流阈值和熔断参数不是写死的常量,需支持运行时调整。
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viper 或 go-config 加载配置,监听文件/Consul/etcd 变更,动态重建限流器或更新熔断器参数基本上就这些。不复杂但容易忽略的是:限流和熔断不是加了就完事,必须配合监控告警和定期压测验证效果。
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