tga 2025颁奖盛典于12月12日在洛杉矶孔雀剧院圆满收官,《影之刃零》在现场正式揭晓全新定档预告片,并官宣游戏将于2026年9月9日全球同步上线。
本作制作人梁其伟(Soulframe)亲赴TGA现场,并于活动后第一时间发布长文,分享此次国际舞台的所见所感。

TGA落幕之后,《影之刃零》团队收获了来自全球同行的热情祝贺。尤为令人动容的是,知名主播毒角SHOW特别租下一整辆搭载高清LED屏的大型巡游卡车,在会场外反复播放本次定档宣传片,吸引大批海外玩家与内容创作者驻足围观、拍照打卡。梁其伟在致谢之余,也回溯了过往数次预告与实机演示历程,强调“可玩性”才是游戏真正的核心价值——唯有完整、沉浸、富有节奏感的体验,才能真正打动玩家。接下来,团队将集中精力打磨数值体系、叙事张力、关卡结构等关键细节,确保最终成品兼具深度与完成度。
文中还首次披露:主角“魂”与女主角“沐小葵”均启用了全新写实风格的脸模——前者由演员煜城担任原型,后者则由青年演员章谨之提供面部数据。所有建模几乎未做夸张化处理,以最大程度还原真人神态,提升动作捕捉表现力。而片中婴儿形象的诞生过程尤为特别:其基础建模取自梁其伟儿子满月时的照片;面部微表情参考自动作导演羊柳新生儿的真实影像;连哼唧声与啼哭音效,也都来自音乐总监薄彩生宝宝的即兴“献声”。
面对玩家们对剧情走向的热烈讨论,梁其伟尤其欣赏关于“时空闭环”与“自我救赎”的猜想——有玩家提出,开篇被面具男所救的婴儿正是成年后的魂本人,而整个故事实为一场跨越时间维度的生命循环。他笑称,若非当前版本已进入最终开发阶段,这个灵感十足的设定真值得重新构思一番。
尽管本次定档消息点燃了海内外玩家的期待热潮,但梁其伟坦言,真正的挑战才刚刚开始。从现在到2026年9月,将是《影之刃零》研发进程中最为关键、也最考验功力的冲刺阶段。团队将持续投入高强度的内容打磨、性能优化与体验调校,誓以诚意之作回应所有支持与守候。
以下为S的原文:
最后艰难旅途前的感谢
此刻是洛杉矶时间凌晨2点,我们刚结束TGA展后招待会归来,众多国际同行纷纷送上祝贺与鼓励。我告诉他们:这只是一个起点。中国游戏必将迎来属于自己的高光时刻——每年都有足以引爆全场的重磅作品诞生。作为全球规模最大的游戏市场,中国理应孕育出与之相匹配的原创力量与工业水准。

新旧两届GOTY获得者的祝福buff(上:《双人成行》及《双影奇境》制作人Joseph,下:《33号远征队》制作人Guillaume)
走出场馆,主播毒角SHOW给了我们一个意想不到的惊喜——他包下一辆配备巨型LED屏幕的巡游卡车,在TGA主会场外围持续播放我们的定档视频。
震耳欲聋的音响与震撼画面,迅速吸引了大批刚离场的海外玩家与主播驻足观看;紧接着,越来越多中国开发者聚拢而来,大家齐声高呼“牛X”,连路过的外国朋友也被感染,跟着一起喊起中文口号!那辆卡车仿佛成了临时庆典中心,更像一艘载着希望驶向未来的航船。

毒角SHOW给我们送的大卡车
一款真正成熟的游戏,其魅力绝不仅限于几段炫目的Boss战或华丽过场动画(尽管这些最容易在宣传中抓人眼球)。过去两三年间,我们陆续放出多个预告片,并在全球多地开展实机试玩,始终受到玩家不遗余力的支持与反馈。但我始终相信:游戏终究要被真正玩到,才算真正完成。无论早一点还是晚一点,它终须端上桌面,供玩家亲手开启、细细品味。
我们正全力把此前展示过的精彩片段,扎实地串联成一段可持续数十小时的沉浸旅程——而许多真正打动人心的部分,恰恰难以通过宣传片传达:比如探索、战斗与养成之间精妙的数值循环;比如剧情推进中层层递进的情感张力与悬念设计;比如每一处关卡空间所承载的节奏呼吸与叙事隐喻……这些都需要大量细致入微的打磨,也需要果敢坚定的取舍。定档之后,我们将坚定不移地朝着“完整、扎实、凝练、独特”的目标推进研发。
本次预告中登场的新老角色中,主角“魂”已全面采用演员煜城的真实脸模;女角色“沐小葵”亦启用新生代演员章谨之的面部数据。我们几乎未对原始脸型进行风格化修饰,因此相较2023年初版预告,人物呈现更为写实,也更利于实现高精度面部捕捉表演——这也是我们在技术路径上的一次重要实践与突破。


沐小葵及脸模章谨之的各角度照片
而最富创意的,当属“魂”婴儿时期的塑造过程:该形象融合三位小朋友的真实素材——建模基础源自梁其伟儿子满月照;面部动态捕捉来自动作导演羊柳新生儿的日常录像;连哼唧与啼哭音效,均由音乐总监薄彩生宝宝亲自“配音”。

薄彩生:儿子随时随地就会开始工作,要抓紧时间录音
不少玩家围绕开篇与结尾展开剧情推演,试图解读“魂”的身世之谜。正如我此前所说,《影之刃零》虽延续“雨血”世界观框架,但具体情节均为全新创作。因此,单纯依赖前作线索进行推测,未必能抵达真相。

神秘面具男是谁?
不过,我特别欣赏一种充满哲思的猜测:面具男其实就是成年后的魂本人,他穿越时间回到过去,亲手救下尚在襁褓中的自己,由此构成一场永不停歇的生命闭环。这种类似德剧《暗黑(Dark)》式的时空嵌套结构,实在太迷人了——如果不是当前版本已锁定核心叙事,且工期紧张无法重构,我真的会认真考虑把它纳入后续计划。
事实上,定档对我们而言,并非终点,而是整段征途中最艰险一程的起点。“行百里者半九十”,我们深知最后这段冲刺有多沉重。但我已准备好迎接接下来密集的内容制作、系统打磨与性能优化任务。这支团队,必将全力以赴,抵达终点,交出一份不负期待的答案。
以上就是《影之刃零》梁其伟分享TGA见闻:这只是艰难旅途的开始的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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