RTTI 开销主要来自type_info存储、vtable扩展和dynamic_cast运行时检查;其中dynamic_cast在多继承或虚继承时可达O(N),而type_info内存开销虽单个很小但随类数量累积,vtable附加指针可能影响缓存局部性。

RTTI 的开销主要来自类型信息存储、虚函数表扩展和运行时类型检查逻辑,dynamic_cast 是其中最重的操作,尤其在多继承或深层继承链中。
每个含虚函数的类都会生成一个 type_info 对象,由编译器静态生成并存于只读数据段。单个 type_info 很小(通常几十字节),但项目中类数量多时会累积占用可观的常量内存。启用 RTTI 后,即使没用 dynamic_cast,这些信息也存在——无法按需剥离。
它不是简单查表,而是依赖运行时遍历类的继承关系:
开启 RTTI 后,编译器会在 vtable 末尾附加指向 type_info 的指针(每个含虚函数的类一份)。这本身不增加调用开销,但会使 vtable 变长,可能轻微影响 CPU 缓存局部性——尤其在大量小类、频繁虚调用的场景中。
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不少性能问题其实源于设计而非 RTTI 本身:
基本上就这些。RTTI 本身不昂贵,但 dynamic_cast 在复杂继承结构中容易成为隐藏瓶颈——关键不在“用不用”,而在“在哪用、怎么用”。
以上就是C++中的RTTI(运行时类型信息)有什么开销?C++ dynamic_cast性能分析【性能考量】的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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