此前我们曾报道,烽火工作室近期正式公开了其首款以抗日战争为背景的第一人称射击游戏《烽火十四》的先导预告片。该预告一经发布,迅速引发玩家社区的广泛关注与热议。

近日,B站知名游戏区UP主@中年玩家张小夏对《烽火十四》项目制作人展开了一次深度访谈。视频中围绕玩家最关心的多个核心问题展开交流,例如预告片所展示内容是否为真实运行画面、游戏整体流程时长、开发进度等关键信息。
《烽火十四》全程采用虚幻引擎5进行开发。由于当前优化工作仍在持续进行中,本次实机录制使用了高配硬件环境,预告中所有呈现的画面均为未经渲染的实时游戏画面,非CG动画或预演片段。
游戏中玩家将依次操控7位具备不同背景与技能的核心角色,亲身经历16场严格依据史实还原的真实战役。整部作品的主线流程预计控制在约15小时左右,各关卡时长将根据历史事件复杂度灵活设计,存在一定差异。
首发版本将仅提供单人PVE战役模式,后续计划视开发进展与玩家反馈,逐步拓展支持最多4人的合作联机玩法。

截至目前,《烽火十四》已进入开发周期满一年,此次内容首次对外公开,核心目标之一是面向业界与玩家群体招募志同道合的伙伴加入。目前项目组由约10名成员组成,团队骨干均来自国内外一线FPS品类大厂,具备丰富的3A级项目经验,并已获得稳定资金支持。
针对题材本身可能带来的审核挑战,制作团队强调:尊重历史是创作前提,责任重于一切。他们将以极致态度打磨品质,力求向国际3A水准看齐。在坚持“游戏性优先”的基础上,叙事表达被置于重中之重——所有剧情均严格依托真实史料构建,杜绝虚构演绎与夸张戏说,坚决摒弃诸如“手撕鬼子”等违背史实与逻辑的荒诞桥段。
尽管尚未公布确切发售日期,但制作组明确表示:预计将于2026年底推出游戏第一章的完整可玩版本,并将诚挚邀请部分玩家亲赴开发现场,参与首关内容的封闭测试。
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