Go语言要求所有类型转换必须显式声明,语法为T(v),基本类型间可转但需注意位宽与符号,字符串与数值互转须用strconv包,[]byte与string可零拷贝互转,结构体不可直接转换,接口转换用类型断言,unsafe.Pointer仅限高级场景。

Go语言不支持隐式类型转换,所有类型转换都必须显式声明。语法统一为 T(v),其中 T 是目标类型,v 是待转换的值,且必须满足类型兼容性要求。
数值类型之间可以互相转换,但需注意位宽和符号差异。例如 int 转 int64 是安全的,而 int64 转 int 在 64 位系统上可能无问题,在 32 位系统上则可能截断数据。
字符串和基础数据类型之间没有直接转换语法,必须通过标准库处理。
结构体之间不能直接转换,即使字段完全一致也不行;必须逐字段赋值或使用第三方库(如 mapstructure)。指针转换需谨慎,通常只在底层操作或 syscall 场景中用到。
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类型转换出错往往在编译期就报错,但有些隐患运行时才暴露,比如越界截断或断言失败。
基本上就这些。Go 的类型转换强调明确性和安全性,看似麻烦,实则减少了隐蔽 bug。写的时候多看一眼类型,比调试半天强。
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