若运行大型3D游戏时频繁提示“显存不足”,应依次降低游戏图形设置、更新或回滚显卡驱动、关闭后台GPU占用进程、启用Windows硬件加速GPU调度、调整虚拟内存并重置显存超频。

如果您在运行大型3D游戏时频繁收到“显存不足”提示,导致画面卡顿、纹理丢失或游戏崩溃,则可能是显存容量被超额占用或显存资源调度异常。以下是针对性的优化操作步骤:
本文运行环境:ROG Zephyrus G14,Windows 11。
显存压力主要来源于高分辨率贴图、阴影质量、抗锯齿和视距等渲染项,调低这些参数可直接减少每帧所需的显存带宽与占用量。
1、启动游戏后进入“设置”或“选项”菜单。
2、找到“视频”或“图形”子栏目。
3、将“纹理质量”设为中等或低。
4、关闭“环境光遮蔽”“体积雾”“动态反射”等高开销特效。
5、将“抗锯齿”从TAA或MSAA改为FXAA或直接禁用。
6、将“渲染分辨率”设为80%–90%原生分辨率,而非“显示器原生”。
驱动版本与游戏引擎兼容性直接影响显存管理效率;新版驱动可能修复特定API下的显存泄漏,而旧版驱动在部分老游戏中反而更稳定。
1、按下Win + X,选择“设备管理器”。
2、展开“显示适配器”,右键当前GPU,选择“更新驱动程序”。
3、选择“自动搜索更新的驱动程序”,完成安装后重启。
4、若问题出现在更新后,返回设备管理器,右键GPU→“属性”→“驱动程序”→“回退驱动程序”。
非游戏程序如浏览器(尤其含WebGL内容)、视频编辑软件、AI工具等可能长期驻留显存,挤占游戏可用空间。
1、按Ctrl + Shift + Esc打开任务管理器。
2、切换至“性能”页,点击“GPU”,观察“3D”和“Copy”使用率是否持续高于40%。
3、切换至“进程”页,点击“GPU”列排序,识别占用显存前三位的进程。
4、对非必要进程右键选择“结束任务”,特别注意关闭Chrome/Edge中打开的WebGL网页、OBS Studio、DaVinci Resolve。
该功能允许系统更精细地分配GPU内存给不同进程,提升独显显存利用率,尤其适用于配备独立显卡的笔记本平台。
1、进入“设置”→“系统”→“显示”→“图形设置”。
2、在“硬件加速GPU调度”开关处点击开启。
3、重启电脑使设置生效。
4、验证是否启用:在任务管理器“性能”页查看GPU项下是否出现“GPU 0”与“GPU 1”双节点,且“GPU 0”标注为“Microsoft Basic Display Adapter”即表示已启用。
当物理显存接近极限时,系统会尝试通过PCIe总线借用系统内存作为扩展显存(需驱动支持),同时过度超频可能引发显存时序错误,导致可用容量误报下降。
1、右键“此电脑”→“属性”→“高级系统设置”→“性能”→“设置”→“高级”→“虚拟内存”→“更改”。
2、取消勾选“自动管理所有驱动器的分页文件大小”,选择系统盘,设为“自定义大小”,初始大小填8192 MB,最大值填16384 MB,点击“设置”并“确定”。
3、使用GPU-Z确认当前显存频率是否偏离标称值(如RTX 4060标称显存频率为17 Gbps)。
4、若使用MSI Afterburner等工具手动超频,请将显存频率重置为默认值,并关闭“显存电压提升”选项。
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