纯虚函数是C++中声明为virtual 返回类型 函数名(参数列表) = 0;的虚函数,用于定义抽象基类,强制派生类实现;接口类即所有成员函数均为public纯虚函数、无数据成员、含虚析构函数的抽象类。

纯虚函数是C++中实现接口(Interface)的核心机制,它让类成为抽象基类,强制派生类提供具体实现,从而达成“只定义行为、不实现逻辑”的设计目标。
纯虚函数是在基类中声明但不定义的虚函数,语法为 virtual 返回类型 函数名(参数列表) = 0;。含纯虚函数的类不能实例化,只能被继承。它不提供默认行为,只规定“必须有这个函数”,把实现责任完全交给子类。
例如:
class Shape {
public:
virtual double area() const = 0; // 纯虚函数:计算面积
virtual void draw() const = 0; // 纯虚函数:绘制图形
};
这里 Shape 是抽象类,无法写 Shape s;,但可声明指针或引用:Shape* p = new Circle;
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C++没有 interface 关键字,所谓“接口类”就是所有成员函数都是公有纯虚函数、不含数据成员和构造函数实现的抽象类。关键点包括:
class Drawable {
public:
virtual void render() const = 0;
virtual int width() const = 0;
virtual int height() const = 0;
virtual ~Drawable() = default; // 推荐显式声明虚析构
protected:
Drawable() = default; // 防止外部实例化
};
定义接口后,不同具体类实现同一接口,上层代码只需面向接口编程,无需关心具体类型:
class Circle : public Shape {
double r;
public:
Circle(double radius) : r(radius) {}
double area() const override { return 3.14159 * r * r; }
void draw() const override { std::cout << "Drawing a circle\n"; }
};
<p>class Rectangle : public Shape {
double w, h;
public:
Rectangle(double width, double height) : w(width), h(height) {}
double area() const override { return w * h; }
void draw() const override { std::cout << "Drawing a rectangle\n"; }
};</p><p>// 使用示例
void processShapes(const std::vector<std::unique_ptr<Shape>>& shapes) {
for (const auto& s : shapes) {
s->draw(); // 多态调用
std::cout << "Area: " << s->area() << "\n";
}
}</p>这样新增图形(如 Triangle)只需继承 Shape 并实现两个函数,原有处理逻辑完全不用修改——符合开闭原则。
写接口类时容易忽略的关键细节:
基本上就这些。纯虚函数不是语法糖,而是支撑C++多态和面向接口设计的底层支柱——用得好,代码更易扩展、测试和解耦。
以上就是C++纯虚函数概念说明_C++接口编写方式与示例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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