在 VS Code 中调试 C/C++/Rust 程序,关键是正确配置 launch.json、编译时添加 -g(C/C++ 加 -O0)或启用 debug=true(Rust),并确保调试器(GDB/LLDB)路径准确、版本兼容;插件仅提供 UI,核心依赖编译信息、路径映射与权限设置。

在 VS Code 中用 GDB 或 LLDB 调试 C/C++/Rust 程序,核心是配置好 launch.json 并确保调试器和编译产物匹配。重点不是装插件,而是让调试器能正确加载符号、停在源码行、读取变量——这依赖编译选项、路径设置和调试器版本协同。
没有调试信息(-g),VS Code 只能看到汇编或无法断点。不同语言写法略有差异:
gcc -g -O0 main.c -o main(-O0 避免优化导致变量被优化掉、行号错乱)cargo build 即可;若用 cargo build --release,需在 Cargo.toml 中显式加 debug = true
插件只是 UI 桥梁,真正干活的是本地调试器:
gdb 或 lldb,推荐用 lldb(尤其 Rust,兼容性更好)gdb 推荐 MinGW-w64(含 x86_64-w64-mingw32-gdb),或 WSL 内用原生 gdb/lldb
cargo 输出)launch.json
不要依赖自动生成的模板,关键字段要按实际路径和调试器类型填准:
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program:必须是带调试信息的可执行文件绝对路径(如 "${workspaceFolder}/target/debug/myapp")miDebuggerPath(GDB)或 lldbExecutable(LLDB):显式指定调试器路径,避免 VS Code 找错版本(例如 macOS 自带 lldb 版本旧,可填 /opt/homebrew/bin/lldb)externalConsole:设为 true 才能在独立终端中看到 printf 或用户输入env 或 envFile:需要环境变量时(如 LD_LIBRARY_PATH),别漏掉断不进去、变量显示 <optimized out></optimized>、跳转错行?大概率是下面几个地方没对齐:
launch.json 加 sourceFileMap 映射(例如 WSL 开发时 Windows 路径映射到 Linux 路径)cargo run 启动 → 不要用它调试,直接调试生成的二进制(target/debug/myapp),否则会多一层 wrapper 进程sudo DevToolsSecurity -enable 并给 Terminal 全盘访问权限ptrace: Operation not permitted(Linux)→ 运行 echo 0 | sudo tee /proc/sys/kernel/yama/ptrace_scope
基本上就这些。调通一次后,同一项目后续基本不用再动配置。关键是编译、调试器、launch.json 三者对上号,而不是堆插件或改一堆高级选项。
以上就是在VS Code中使用GDB/LLDB调试编译型语言(C/C++/Rust)的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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