状态模式在Go中通过接口组合与结构体字段动态切换行为,将状态逻辑从主对象剥离为独立可替换组件;定义统一状态接口及具体实现,上下文持有状态并委托调用,状态间切换需通过上下文SetState方法安全完成。

状态模式在 Go 中不是靠继承实现的,而是通过接口组合、结构体字段动态切换行为,核心是把“状态相关逻辑”从主对象中剥离,让每个状态成为独立可替换的组件。
先设计一个统一的状态接口,声明所有状态共有的行为方法。每个具体状态用结构体实现该接口,内部封装各自的行为逻辑。
上下文是用户直接交互的对象,它持有一个状态接口类型的字段,并提供委托方法将请求转发给当前状态。
Go 没有 this 指针自动传递,状态实现中若需触发切换,必须持有对上下文的引用(常以指针形式传入)。
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订单可处于待支付、已支付、已发货、已完成四种状态,每种状态下允许的操作不同:
这样,订单结构体本身几乎不写 if-else 判断状态,所有分支逻辑被分散到各个状态类型中,新增状态只需加新结构体+实现接口,不改原有代码。
基本上就这些。Go 的状态模式重在“组合优于继承”的实践,用接口解耦行为,用结构体封装变化,不复杂但容易忽略状态间通信的安全性。
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