需围绕提示工程、状态管理与结构化输出控制设计:一、构建基于角色与世界设定的提示模板;二、建立动态情节树的轻量级状态追踪机制;三、实施多层级分支约束的提示链设计;四、采用XML标记的可控叙事流输出协议。
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如果您希望利用Claude 3构建一个具备情节分支能力的叙事生成器,需围绕提示工程、状态管理与结构化输出控制展开设计。以下是实现该目标的具体路径:
该方法通过预设稳定的叙事上下文锚点,使Claude 3在每次响应中保持人物动机、世界观规则与时间线的一致性。核心在于将不可变要素封装为系统级指令,并以结构化字段约束生成边界。
1、定义世界状态字典,包含地点、时间刻度、关键物品持有者、阵营关系矩阵等字段,以JSON格式嵌入系统提示开头。
2、为每个主要角色创建人格剖面卡,包括核心欲望、禁忌行为、语言风格偏好(如“多用短句与反问”“回避直接承诺”),并标注其当前情绪值区间(0–10)。
3、在用户输入前强制插入分隔符“---【叙事契约】---”,后接三行约束声明:不跳过决策节点、不自行终结主线、所有分支选项必须显式编号并附带后果简述。
该机制避免依赖外部数据库,转而使用Claude 3原生支持的长上下文能力,在对话历史中维护一棵可回溯、可剪枝的情节树。每次生成均基于最新节点快照,确保分支不漂移。
1、要求模型在每次输出末尾附加状态摘要块,格式为:“[ST]位置:雾松镇酒馆|时间:第3天傍晚|主角HP:7/12|已触发事件:{锈匕首获取, 老人警告}|开放分支:①检查地板暗格|②追问吟游诗人|③离开酒馆”。
2、用户选择分支编号后,将上一轮的[ST]块与新指令拼接为新输入,例如:“执行②追问吟游诗人。保留[ST]块中除‘开放分支’外所有字段。”
3、当检测到用户输入含“回溯至节点X”时,从历史记录中提取对应[ST]块,清除其后全部内容,重启生成流程。
此方法通过嵌套式提示指令,强制Claude 3在单次响应中同步处理宏观结构合规性与微观文本表现力。重点在于分离“骨架生成”与“血肉填充”两个阶段。
1、首轮请求指定输出为纯分支蓝图:仅返回三个编号选项,每项含“触发条件(如:主角信任值≥6)”“即时反馈(NPC表情/环境变化)”“后续锁定节点(如:通向‘地窖密道’或‘城门守卫线’)”三项。
2、用户选定后,第二轮指令为:“基于选项②,生成200字内场景描写。严格遵循:不新增人物、不改变已确认物品位置、动词使用频率≤3个过去式。”
3、若生成内容偏离蓝图,立即追加校正指令:“修正第2句——将‘他突然拔剑’改为‘他按住剑柄,指节发白’,因角色设定中无主动攻击倾向。”
该方案利用Claude 3对结构化标记的高解析精度,将叙事元素解耦为可独立编辑的模块,便于人工干预与程序化调用。所有输出必须符合预设XML Schema,否则触发重生成。
1、系统提示中明确定义标记集:
2、要求每次响应以
3、当用户输入“导出B7分支为独立脚本”,模型须提取
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