JavaScript通过事件循环实现异步任务的并发控制,使用concurrentControl函数限制最大并发数,避免资源耗尽;该函数利用Promise和索引追踪任务执行,确保最多同时运行指定数量的任务,完成后汇总结果,适用于批量请求、文件上传等场景,提升应用稳定性。

JavaScript 是单线程语言,但通过事件循环和异步机制实现了看似“并发”的多任务处理。虽然不能像多线程语言那样真正并行执行代码,但可以通过合理的方式控制异步任务的并发数量,避免资源耗尽或接口请求过多导致的问题。
在实际开发中,可能会遇到以下场景:
如果不加控制,一次性启动成百上千个 Promise,可能导致系统资源紧张甚至崩溃。因此,需要一种机制来限制同时执行的任务数,这就是并发控制的核心目标。
我们可以封装一个函数,接收任务列表和最大并发数,在不超过限制的前提下按顺序执行任务。
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function concurrentControl(tasks, maxConcurrent) {使用方式:
const sleep = (time) => () => new Promise(r => setTimeout(r, time));上述代码保证最多同时运行两个任务,当前任务完成后才会拉起下一个待执行任务。
本文档主要讲述的是Unity3D游戏开发之Asset server服务器搭建;Asset Server是目前unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制软件要好用一些,因为Unity3.x版本对于SVN等软件的支持并不是很好,在多人协同工作时,经常会发生数据丢失等情况。因此,本文重点介绍一下Asser Server的搭建方法。至于日常用法,其实与SVN等软件的用法非常相似,所以在
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利用 async 函数可以让控制流更清晰。以下是改写版本:
async function concurrentControl(tasks, maxConcurrent) {这个版本使用了多个“工作线程”(其实是协程)去消费任务队列,结构更简洁且易于理解。
比如从多个 URL 获取数据:
const urls = [这样可以确保最多只有 3 个请求同时发出,既高效又安全。
基本上就这些。不复杂但容易忽略细节。掌握并发控制对构建健壮的异步应用很有帮助。
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