备受瞩目的沙盒新作《hytale》近日正式宣布,其定于2026年1月开启的抢先体验阶段将暂不登陆steam平台,转而采用专属独立启动器进行分发。

在最新一期开发者问答中,Hypixel工作室执行总监帕特里克·莱尔详细阐述了该决策背后的考量:“我们更希望把抢先体验阶段的精力聚焦在与核心玩家协同打磨游戏体验上,而非耗费大量资源应对那些尚未理解我们开发理念与长期愿景的用户所给出的早期负面反馈。”
莱尔承认Steam“确实具备强大的曝光与推广能力”,但强调对《Hytale》现阶段而言,这一平台“并非不可或缺”。团队并未彻底关闭未来登陆Steam的大门,仅表示当前阶段缺乏足够动因。因此,有意参与抢先体验的玩家需通过尚未公开亮相的官方独立启动器获取并运行游戏。

《Hytale》的发展历程充满波折。它最初以《我的世界》高人气服务器模组形式崭露头角,随后被拳头游戏(Riot Games)收购,并获得可观资金与技术支援。但开发进程一度陷入停滞,最终被Riot终止项目。此后,原创意总监西蒙·科林斯-拉弗拉姆成功回购IP,并牵头组建全新Hypixel Studios团队重启开发。
关于商业化策略,开发团队给出了清晰且坚定的承诺:
· 坚决杜绝“付费变强”机制;所有官方外观类道具均以公平方式获取,不设属性加成。
· 持续免费推出新外观内容,确保所有玩家平等享有视觉个性化权利。
· 游戏正式上线后两年内,官方不对社区模组作者或服务器运营者基于《Hytale》创作的商业化内容收取任何分成,全力扶持创作者生态成长。
· 允许第三方开发者制作家具、宠物、帽子等外观向模组,但须遵守“不覆盖官方已发布外观”的基本原则。

另据官方说明,目前定价较高的版本所包含的额外内容(除可永久保留的外观道具外),仅限抢先体验期间有效,将在游戏正式版发布前统一移除。
此外,问答还透露部分功能进展:宠物及可驯养动物系统已列入开发路线图,但尚未完成;近距离语音聊天功能已基本开发完毕,不过不会在抢先体验初期开放;钓鱼玩法正处于设计阶段,预计将在后续更新中逐步实装。
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