使用结构体指针slice可避免大对象拷贝、实现共享修改和接口多态,适用于ORM查询、缓存管理等场景,需注意初始化、nil检查与并发安全。

在Go语言中,slice是动态数组的实现,常用于存储一组同类型的数据。当需要管理一组结构体实例,并且希望减少内存拷贝、支持修改原数据时,将结构体指针存入slice是一种常见且高效的做法。
将结构体指针放入slice的主要原因包括:
type Person struct {
Name string
Age int
}
var people []*Person // 声明一个存放 *Person 的 slice
p1 := &Person{Name: "Alice", Age: 30}
p2 := &Person{Name: "Bob", Age: 25}
people = append(people, p1, p2)
// 修改会影响原始对象
people[0].Age++ // Alice 变成31
使用结构体指针slice时,注意以下几点可提升代码健壮性:
[]*Person{}或使用make,尤其在不确定是否添加元素前就遍历时。
people := make([]*Person, 0) // 明确初始化为空slice
// 或
people := []*Person{}
以下情况特别适合使用结构体指针slice:
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虽然方便,但也存在潜在问题:
基本上就这些。合理使用结构体指针slice能让代码更高效灵活,关键是理解其引用语义并做好资源管理。
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