应优先用 atomic、channel、sync.Pool 替代 mutex+cond;缩小临界区,只锁共享数据;读多写少用 sync.RWMutex;cond.Wait 必须 for 循环检查;用 channel+select+context 替代无超时 cond 等待。

很多情况下,开发者习惯性地用 mutex + cond 实现生产者-消费者或状态等待逻辑,但 Go 标准库已提供更轻量的替代方案。比如:
– 状态轮询 + atomic:对布尔标志、计数器等简单状态,用 atomic.LoadUint32 / atomic.StoreUint32 替代互斥锁读写,避免锁进入内核态;
– 通道(channel)天然支持阻塞等待:用带缓冲的 channel 做任务队列,比手写条件变量 + mutex 更简洁、更少出错;
– sync.Pool 复用对象:减少 GC 压力间接降低锁竞争(如频繁创建/销毁带锁结构体)。
常见误区是把整个函数逻辑包进 mu.Lock() —— 实际上应只保护“多 goroutine 同时访问且可修改”的那几行。例如:
❌ 错误写法:
mu.Lock()<br> data = processData(input) // 耗时计算,不涉及共享数据<br> sharedMap[key] = data // 只这行需要保护<br> mu.Unlock()
✅ 正确做法:
data = processData(input) // 提前算好<br> mu.Lock()<br> sharedMap[key] = data // 仅写入时加锁<br> mu.Unlock()
同样,读多写少场景优先考虑 sync.RWMutex,读操作用 RLock(),避免读之间互相阻塞。
cond.Wait() 必须配合 for 循环检查条件,因为可能被信号中断或虚假唤醒。直接 if 判断极易出错:
❌ 危险写法:
mu.Lock()<br>
if !ready {<br>
cond.Wait()<br>
}<br>
doWork()<br>
mu.Unlock()✅ 正确模式:
mu.Lock()<br>
for !ready {<br>
cond.Wait()<br>
}<br>
doWork()<br>
mu.Unlock()另外,避免在循环中频繁调用 cond.Signal() 或 cond.Broadcast() —— 若通知逻辑本身可合并(如批量完成),改用一次通知 + 状态标记,减少唤醒开销。
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条件变量等待若无超时或取消机制,容易卡死。推荐用 sync.Cond 配合 runtime.Gosched() 或更稳妥地,改用 channel + select 支持 context:
select {<br>
case <-doneCh:<br>
// 工作完成<br>
case <-ctx.Done():<br>
// 超时或取消,清理后退出<br>
}这种方式无需显式锁,调度更可控,也利于测试和中断传播。Go 1.22+ 中 sync.Cond 已支持 WaitUntil,但 channel + context 仍是主流推荐路径。
基本上就这些。锁不是不能用,关键是别让它成为瓶颈——多数性能问题不在锁本身,而在锁的范围、频率和等待逻辑设计上。
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