Go语言推荐使用短变量声明(:=)初始化局部变量,简洁安全;包级变量或需显式类型时用var;常量用const配合iota定义枚举;零值设计避免冗余初始化,整体追求清晰、简洁与意图明确。

Go 语言变量声明讲究简洁、明确、按需,不推荐“先声明后赋值”的冗余写法。最规范的方式是使用 短变量声明(:=) 或 完整变量声明(var),具体选哪种,取决于作用域、是否需要指定类型、是否需延迟初始化等场景。
在函数内部,只要能推导出类型且立即赋值,就用 :=。它简洁、可读性强,也避免了未初始化的隐患。
name := "Alice"、count := 42、items := []string{"a", "b"}
var name string; name = "Alice"(多此一举):= 只能在函数内使用;左边至少有一个新变量名,否则会报错(如已声明的 name 再写 name := "Bob" 会失败)包级变量必须用 var,且建议集中放在文件顶部;当类型不易推导、或需强调类型语义时(比如自定义类型、接口、指针),也推荐用 var 显式声明。
var (
MaxRetries = 3
DefaultTimeout = 30 * time.Second
DBClient *sql.DB
Logger log.Logger
)var scores [5]int(数组长度和类型都固定)、var fn func(int) bool(函数签名清晰)var x int = 10(不如 x := 10 简洁)常量应在编译期确定,不可修改。Go 支持具名常量、常量组、iota 自增,适合定义状态码、选项、位掩码等。
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const (
StatusPending = iota // 0
StatusRunning // 1
StatusDone // 2
)const Pi float64 = 3.14159(参与计算时不会隐式转换出错)const x = 42)是无类型常量,只在赋值或运算时才确定类型Go 中所有变量都有确定的零值(0、""、nil 等),所以无需刻意初始化为“默认值”。这减少了样板代码,也降低了空指针风险(比如切片声明 var data []int 就是合法且可用的空切片)。
var m map[string]int → 后续用前 m = make(map[string]int),比 var m = make(map[string]int 更清晰表达“延迟构造”意图var s string = "",直接 var s string 或 s := "" 即可基本上就这些。规范不是教条,核心是:让类型意图清晰、生命周期可控、初始化恰到好处。写多了,自然就形成 Go 式的“少即是多”风格。
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