委托构造函数是指一个构造函数通过初始化列表调用同类中另一构造函数的机制,用于简化初始化逻辑复用。例如Person类中,Person(const string& n)委托给Person(const string& n, int a),避免重复代码。语法为Constructor1(params1) : Constructor2(params2) {},仅能在初始化列表中使用,且不能同时初始化成员或形成循环委托。其优势在于集中初始化逻辑、减少冗余、提升代码可维护性与安全性。系统确保析构函数正确执行一次,合理使用可使构造流程更清晰可靠。

在C++11及以后标准中,委托构造函数是一种允许一个构造函数调用同一个类中的另一个构造函数的机制。它能有效简化构造函数之间的代码复用,避免重复编写初始化逻辑。
委托构造函数指的是在一个类的某个构造函数中,通过构造函数初始值列表调用该类的另一个构造函数。这种调用方式称为“委托”,被调用的构造函数称为“目标构造函数”。
语法格式如下:
MyClass(参数1) : MyClass(参数1, 默认值) { }注意:只能在初始化列表中使用委托,且不能同时使用成员初始化和委托构造函数。
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多个构造函数常需要执行相似的初始化操作。传统做法是把共用逻辑写进私有成员函数(如init()),但这种方式不够直观,也容易遗漏调用。委托构造函数让代码更清晰、安全。
假设有一个表示人的类,支持不同方式构造:
class Person {上面三个构造函数共享初始化逻辑,但形式更简洁。调用顺序是:先执行被委托的构造函数,再执行当前构造函数的函数体(如果有)。
基本上就这些。合理使用委托构造函数可以让构造逻辑更清晰,减少出错可能。不复杂但容易忽略。
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