近日,如龙工作室全新力作《新vr战士》的制作人山田理一郎在媒体采访中,详细分享了团队对这款传奇格斗ip重启项目的深远构想。他强调,本作的野心远不止于打造一款素质过硬的格斗游戏,更致力于成为具备冲击“年度游戏”奖项实力、同时兼顾广泛玩家群体可玩性的标杆之作,从而彻底扭转外界对格斗类游戏“硬核小众”的刻板认知。

山田制作人直言不讳:“毫无疑问,我们的终极目标,是让《新VR战士》成为有充分资格角逐年度游戏大奖的作品。”他回溯初代《VR战士》所承载的初心,指出新作绝不能被传统“格斗游戏”的固有边界所束缚。
“长久以来,格斗游戏常被贴上‘门槛高’‘受众窄’的标签。但事实恰恰相反——《VR战士》从诞生起就以直观易懂、老少咸宜为设计核心,这恰恰是它最珍贵的基因。”他进一步阐释,“倘若一款作品无法真正走进大众视野、引发普遍共鸣,它连进入年度游戏评选视野的基本前提都难以满足。因此,我们所说的‘配得上年度游戏’,本质上是一场面向更广阔玩家群体的诚意邀约。”

为切实提升入门友好度,山田透露团队正积极评估机制层面的革新方案,包括引入全新交互逻辑,甚至审慎删减部分沿袭自前作的复杂系统。“一味堆砌新内容,只会让游戏愈发臃肿难解。”他坦言,“对《新VR战士》而言,做减法与做加法同样重要——我们需要勇敢舍弃那些已不再服务于当下体验的旧有框架,再以更清晰、更富活力的方式注入创新元素。”
他特别提到,将由系列资深战斗总监竹田洋介亲自把关,确保所有改动均以守护格斗玩法最本质的节奏感、判定逻辑与操作反馈为前提。在此坚实基础上,开发组将稳步推进各项创意落地。其中最受关注的,便是全新原创模式——“Uprising”。尽管具体玩法细节暂未揭晓,但山田形容该模式将赋予对战双方“实时逆转局势、改写胜负走向”的沉浸式张力。

《新VR战士》目前已确认将同步登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台,正式发售日仍在规划中,官方尚未公布确切时间表。
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