Go中未初始化的变量自动赋予零值,确保内存安全。数值类型为0,bool为false,string为空字符串,指针、切片、map、通道为nil,数组和结构体各字段取对应类型零值;new(T)返回指向T类型零值的指针,适用于基础类型但不适用于需make初始化的map、slice等;struct字段未显式初始化时自动取零值,支持部分初始化,提升代码可预测性。

在Go语言中,变量声明后若未显式初始化,会被自动赋予一个“零值”(zero value)。这个机制确保了程序的内存安全,避免了未定义行为。理解Go的零值规则,有助于写出更可靠、可预测的代码。
每种基本数据类型都有其对应的零值:
var a int var b float64 var c bool var d string // a = 0, b = 0.0, c = false, d = ""
复合类型如数组、结构体、指针、切片、映射和通道也有各自的零值规则:
var s []int // s == nil
var m map[string]int // m == nil
var ch chan int // ch == nil
var p *int // p == nil
var arr [2]bool // arr == [false, false]
type Person struct {
Name string
Age int
}
var person Person // person.Name == "", person.Age == 0
使用 var 声明变量时,会分配内存并设置零值。
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使用 new(T) 也会分配类型 T 的零值内存,并返回其指针。
var i int // i == 0 p := new(int) // p 指向一个 int,其值为 0
注意:new 只适用于类型,返回 *T,且仅做零值初始化,不适用于 map、slice 等需要 make 的类型。
结构体字段如果没有显式初始化,会自动使用各自类型的零值。
type Config struct {
Enabled bool
Retries int
Token string
}
cfg := Config{} // {false, 0, ""}
这种设计让部分初始化成为可能。比如只设置个别字段,其余自动为零值:
cfg := Config{Enabled: true} // Retries=0, Token=""
基本上就这些。Go的零值机制简单一致,减少了出错可能,也让默认状态更容易预测。只要记住不同类型对应的零值,就能更好控制程序初始化逻辑。
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