&取地址,解引用:&获取变量内存地址(如p := &x,p为x类型),通过指针访问或修改值(如x = 21);仅可寻址变量可取地址,指针不可运算,常用于函数传参、方法接收者及new(T)初始化,需防nil引发panic。

在Go语言中,& 和 * 是与指针操作密切相关的两个运算符。它们分别用于取地址和解引用,是理解Go中内存操作的基础。掌握这两个操作符的使用方式和底层机制,有助于写出更高效、更安全的代码。
在Go中,使用 & 可以获取一个变量的内存地址,结果是一个指向该变量类型的指针。
例如:
x := 42 p := &x // p 的类型是 *int,值为 x 的地址 fmt.Println(p) // 输出类似 0xc00001a078
这里 p 不再存储数值 42,而是存储变量 x 在内存中的位置。这个操作不会复制数据,只是记录它的位置。
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注意:只有可寻址的变量才能使用 & 操作符。常量、临时表达式(如 5+3)或某些不可寻址的值不能取地址。
使用 * 可以对指针进行解引用,即通过指针访问它所指向的内存地址中存储的实际值。
x := 42 p := &x fmt.Println(*p) // 输出 42 *p = 21 // 修改指针指向的值 fmt.Println(x) // 输出 21,原变量被修改
在这个例子中,*p = 21 实际上等价于 x = 21,因为 p 指向的是 x 的内存位置。
解引用是双向的:你可以读取值,也可以赋值修改。这在函数传参时特别有用,避免大对象拷贝的同时允许修改原数据。
Go中的指针不像C/C++那样自由,没有指针运算,也不能对指针做加减操作,这提升了安全性。
type Person struct {
Name string
}
func update(p *Person) {
p.Name = "Alice" // 通过指针修改原结构体
}
基本上就这些。& 取地址,* 解引用,两者配合实现对内存的间接访问。Go的设计让指针变得简单而安全,合理使用能提升程序效率又不牺牲可读性。
以上就是Golang如何使用&与*操作符_Golang pointer取地址与解引用机制解析的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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