方法重写是子类对父类实例方法的重新定义,实现运行时多态。1. 方法名和参数列表必须相同;2. 返回类型可为原返回类型的子类;3. 访问权限不能更严格;4. 无法重写private、static、final方法。动态绑定确保调用时根据实际对象类型执行对应方法,支持“一个接口,多种实现”,提升代码复用性与扩展性,符合开闭原则。

方法重写的本质在于子类对父类中已有的实例方法进行重新定义,以实现多态性。它不是简单地覆盖代码,而是通过继承机制,在运行时根据对象的实际类型来决定调用哪个方法。
Java 中方法重写的核心是动态方法调度(Dynamic Method Dispatch)。这意味着方法的调用是在程序运行时根据对象的真实类型来确定的,而不是在编译时根据引用类型。
为了正确实现方法重写,必须遵守一定的规则:
方法重写让子类可以在保留父类基本结构的同时,定制化行为逻辑。
本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎
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基本上就这些。理解方法重写的关键在于明白它是运行时的行为选择,而非静态的代码替换。
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