std::destroy_at 和 std::destroy_n 用于显式调用对象析构函数,std::destroy_at 处理单个对象,std::destroy_n 批量析构连续对象,适用于 placement new 场景,提供泛型、类型安全的析构接口,常用于自定义容器或内存池中,在释放内存前确保正确析构对象,比手动调用 ~T() 更通用安全。

在C++17中,std::destroy_at 和 std::destroy_n 是新增的标准库工具,用于显式调用对象的析构函数。它们属于“内存管理”辅助函数,主要用在手动内存管理场景,比如自定义容器、内存池或分配器实现中。
std::destroy_at(pointer) 接收一个指向对象的指针,并在其所指位置调用该对象的析构函数。这在使用 placement new 构造对象后特别有用,因为此时对象不是通过常规方式创建的,也需要手动析构。
例如:
#include <new>
#include <memory>
<p>struct Widget {
int value;
~Widget() { /<em> 清理资源 </em>/ }
};</p><p>// 手动分配内存并构造对象
void<em> mem = ::operator new(sizeof(Widget));
Widget</em> w = new (mem) Widget{42};</p><p>// 使用完成后,显式调用析构
std::destroy_at(w);</p><p>// 释放内存
::operator delete(mem);
这段代码中,std::destroy_at(w) 等价于 w->~Widget(),但更通用,尤其适合泛型编程。
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当你在一块原始内存中用 placement new 构造了多个对象时,std::destroy_n(first, count) 可以高效地对前 count 个对象依次调用析构函数。
示例:
#include <memory>
#include <cstddef>
<p>alignas(Widget) unsigned char buffer[sizeof(Widget) * 3];</p><p>Widget<em> widgets = reinterpret_cast<Widget</em>>(buffer);</p><p>// 构造3个对象
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
new (widgets + i) Widget{i};
}</p><p>// 批量析构
std::destroy_n(widgets, 3);
这比手写循环调用每个析构更安全,也更清晰,特别是在模板代码中。
在标准容器或智能指针中,析构是自动处理的。但在底层设施中,如自定义 vector 实现,你可能:
直接调用 ~T() 在泛型代码中写起来麻烦,而 std::destroy_at 和 std::destroy_n 提供了统一、类型安全的接口。
基本上就这些。它们不复杂,但在构建高性能或低层抽象时非常实用。
以上就是c++++中的std::destroy_at和std::destroy_n_c++17显式析构辅助函数的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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