对于那些拥有高人气与悠久历史的知名ip来说,推出一些规模较小、甚至毫无意义的衍生游戏并不稀奇。这些作品往往开发仓促,品质堪忧,最终沦为辜负ip声誉的遗憾之作。外媒everyeye.it评选出了5款“本不该诞生”的著名ip衍生游戏,看看你是否也曾踩过这些雷区。
《炸弹人:零度行动》(Bomberman: Act Zero)

以原本可爱活泼的炸弹人为例,若剥离其卡通风格与轻松氛围,转而披上一层黑暗、写实且偏向成人化的外衣,结果会如何?《炸弹人:零度行动》正是这样一次大胆却失败的尝试。它试图以先进的图形技术重构经典,在一个反乌托邦的未来背景下展开剧情。
然而这一设定本身就充满争议,更糟的是游戏的实际表现极其低下:画面粗糙、操作僵硬、难度设计失衡,核心玩法也毫无新意。这场对经典的“重塑”不仅未获认可,反而迅速被玩家遗忘。此后,系列迅速回归到大家熟悉的卡通路线,也就不足为奇了。
《合金装备:幸存》(Metal Gear Survive)

2015年,随着小岛秀夫与科乐美的分道扬镳,这个传奇潜行系列的未来变得扑朔迷离。在失去灵魂人物之后,《合金装备》将走向何方?
2018年,《合金装备:幸存》应运而生。这款主打多人合作的生存类衍生作设定于平行宇宙,试图延续IP热度。但无论从哪个角度看,它都是一次彻底的失败——玩法单调、节奏拖沓、缺乏系列应有的深度与叙事魅力,整体体验乏味至极,难以吸引任何核心粉丝。
《银河战士Prime:同盟力量》(Metroid Prime: Federation Force)

2016年,玩家们翘首以盼萨姆斯·阿兰归来,期待一场承接《银河战士Prime》辉煌传统的全新冒险。然而任天堂公布的《同盟力量》却从第一支预告片起就招致猛烈批评。
这款游戏不仅完全偏离了原作孤寂深邃的氛围与探索精髓,玩法也显得异常枯燥。任务结构重复,主推的多人合作模式未能有效融合动作要素,视觉表现平庸。对于这样一个以沉浸感著称的系列而言,这无疑是一段令人失望的插曲。
《索尼克爆破:崛起之诗》(Sonic Boom: Rise of Lyric)

索尼克虽是速度象征,但也曾多次因糟糕的设计跌入低谷。而在众多失败作中,《索尼克爆破:崛起之诗》堪称耻辱柱上的代表。这款2014年登陆Wii U的作品几乎在每个层面都遭遇滑铁卢。
技术问题频发,操控响应迟钝且不精准,作为平台跳跃游戏的基本乐趣荡然无存。即便忽略这些问题,其关卡设计陈旧、创意匮乏,再加上痛苦的操作体验,让整个流程变成一场折磨。很难想象世嘉是如何通过这样一个项目立项的。
《生化危机:保护伞小队》(Umbrella Corps)

毋庸置疑,《保护伞小队》是有史以来最令人失望的《生化危机》作品之一。这款主打多人对战的战术射击游戏内容空洞,底层架构脆弱,操作和瞄准系统更是反人类到令人抓狂。
尽管游戏中穿插了一些致敬前作的元素,试图唤起老玩家的情怀,但这些点缀无法掩盖其本质上的失败。卡普空在其辉煌的开发史上创造过无数经典,但这无疑是其中一道刺眼的污点。更具讽刺意味的是,这款游戏竟是为纪念《生化危机》诞生20周年而推出。在这个重要节点,IP理应迎来一场盛大的庆祝,而非如此敷衍的献礼。
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