函数节流是一种控制高频事件执行频率的技术,通过设定时间间隔确保回调函数最多执行一次。与防抖不同,节流在指定周期内至少执行一次,适用于滚动监听、鼠标移动等场景。基础实现通过记录上一次执行时间判断是否达到周期;高级实现可支持leading(首帧执行)和trailing(末尾补调)配置,灵活适配动画响应或数据上报需求。实际使用中需权衡性能与体验,避免过短延迟,注意this指向与参数传递,并在必要时提供取消功能以防止内存泄漏。

函数节流(Throttling)是一种控制函数执行频率的技术,常用于优化高频触发事件的处理,比如窗口滚动、鼠标移动或键盘输入。与防抖不同,节流保证函数在指定时间间隔内至少执行一次,而不是只在最后一次触发时执行。
节流的核心思想是:无论事件触发多频繁,回调函数在设定的时间周期内最多执行一次。例如设置 100ms 的节流时间,那么在这 100ms 内无论事件触发多少次,处理函数只会执行一次。
这在需要持续响应但又不想过度消耗性能的场景中非常有用。
常见应用场景:
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通过记录上一次执行时间来判断是否达到执行周期:
function throttle(fn, delay) {
let lastTime = 0;
return function (...args) {
const now = Date.now();
if (now - lastTime >= delay) {
fn.apply(this, args);
lastTime = now;
}
};
}
这种方式简单有效,适用于大多数基本场景。
更灵活的节流函数可以支持首尾控制:
function advancedThrottle(fn, delay, options = {}) {
const { leading = true, trailing = true } = options;
let timer = null;
let lastArgs = null;
return function throttled(...args) {
if (timer === null && leading) {
fn.apply(this, args);
} else {
lastArgs = args;
}
if (timer) return;
if (trailing) {
timer = setTimeout(() => {
if (lastArgs) {
fn.apply(this, lastArgs);
lastArgs = null;
}
timer = null;
}, delay);
}
};
}
这种实现允许开发者根据业务需求选择行为模式,比如某些动画场景希望立即响应,而数据上报可能只需要最后补一次。
节流不是万能优化手段,需结合具体场景权衡:
基本上就这些,掌握节流原理后可以根据项目需求灵活调整实现方式。关键是在性能和用户体验之间找到平衡点。
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