Go语言中通过指针结合结构体可创建支持状态修改的自定义类型,使用type定义结构体后,以指针作为方法接收者(如func (u *User) SetName)可直接修改原数据;实例化可通过取地址符&、new()或&struct{}三种方式创建指针类型;指针接收者方法能被值和指针调用,Go自动处理地址获取;在链表、树等复杂结构中广泛使用指针类型避免复制、提升性能。

在Go语言中,指针不仅可以用于操作变量的内存地址,还能结合结构体创建自定义类型。通过指针对结构体进行封装和方法绑定,可以实现更灵活、高效的数据操作方式。下面说明如何使用指针来定义和构造自定义类型。
Go中的自定义类型通常通过type关键字结合struct定义。虽然类型本身不是指针,但我们可以让方法接收者使用指针,从而修改原始数据。
例如,定义一个表示用户信息的类型:
type User struct {
Name string
Age int
}
func (u *User) SetName(name string) {
u.Name = name
}
*User作为方法接收者,表示该方法作用于指针类型。调用SetName时会直接修改原对象,而不是副本。
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有多种方式可以创建指向自定义类型的指针:
这三种方式都返回 *User 类型,适合传递给需要指针的函数或方法。
Go规定:如果一个方法的接收者是指针类型,那么它能被指针调用;如果是值类型,则两者都可以。但使用指针接收者可以让方法修改原始数据。
比如:
u1 := User{"Bob", 20}
u1.SetName("Charlie") // 即使 u1 是值类型,也能调用 *User 方法
Go会自动处理取地址操作,使得语法更简洁。但内部仍通过指针修改了字段值。
在构建复杂数据结构(如链表、树)时,使用指针类型的自定义结构非常常见:
type Node struct {
Value int
Next *Node
}
func NewNode(val int) *Node {
return &Node{Value: val, Next: nil}
}
NewNode 返回 *Node 指针,便于后续链接节点和修改结构,避免复制整个结构体。
基本上就这些。使用指针创建自定义类型的关键在于理解指针接收者的作用以及如何正确初始化实例。这种方式提升了性能并支持状态变更,在实际开发中广泛使用。
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