《天外世界2》是一款由obsidian开发、xbox game studios发行的科幻rpg大作,已于10月30日正式上线。

近日,Warhorse Studios联合创始人、《天国:拯救2》的编剧兼游戏总监Daniel Vávra在个人社交平台分享了他对本作的看法,直言其“机制陈旧”、“缺乏突破性创新”。

原文如下:
已经通关,给个7/10吧。但让我感到失望的是,这家曾打造出我最钟爱的游戏之一(《辐射》与《辐射:新维加斯》)的工作室,在微软雄厚资金和前沿技术支持下,经过十五年的发展,却依然没能为这套早已成型却明显过时的设计框架注入任何真正新颖的机制。
你能说出《天外世界》里有任何一个系统,是初代《辐射》或《杀出重围》二十五年前未曾实现的吗?很遗憾,我想不到。我渴望看到一个真正动态、可交互模拟的世界!想要真正的非线性叙事与玩法自由!而不是仅仅重复战利品箱、维修通道、加载画面,以及在一个固定脚本化的静态世界中刷等级罢了。

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