中介者模式通过引入协调者封装对象间交互,实现解耦。Golang利用接口与组合实现该模式:定义Mediator与User接口,ChatRoom作为具体中介者管理用户并转发消息,用户通过中介者通信而不直接引用彼此。示例中Alice和Bob发送消息均由ChatRoom分发,新增用户或修改逻辑仅需调整中介者,组件本身无需变更。该模式适用于聊天室、事件总线等需集中控制交互的场景。

在复杂系统中,多个对象直接交互会导致高度耦合,难以维护。中介者模式通过引入一个“协调者”来封装对象之间的交互逻辑,使对象不再相互引用,而是通过中介者通信。Golang 没有继承机制,但借助接口和组合,可以简洁高效地实现中介者模式。
先为参与交互的组件定义统一接口,确保它们能与中介者协作。中介者本身也应是一个接口,便于扩展和测试。
例如,设想一个聊天室场景:多个用户(User)发送消息,不直接通信,而是通过聊天室(ChatRoom)转发。type Mediator interface {
Send(message string, sender User)
}
type User interface {
Receive(message string)
}ChatRoom 作为具体中介者,管理所有用户,并负责消息的分发。它持有用户列表,在收到消息时进行广播或定向转发。
本文档主要讲述的是在Android-Studio中导入Vitamio框架;介绍了如何将Vitamio框架以Module的形式添加到自己的项目中使用,这个方法也适合导入其他模块实现步骤。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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func (c *ChatRoom) AddUser(user User) { c.users = append(c.users, user) }
func (c *ChatRoom) Send(message string, sender User) { for _, user := range c.users { // 避免发送者重复接收 if user != sender { user.Receive(message) } } }
<H3>组件通过中介者通信</H3>
<p>每个用户持有一个中介者引用,发送消息时调用中介者的 Send 方法,接收则由中介者触发 Receive 方法。</p>
```go
type ChatUser struct {
name string
mediator Mediator
}
func NewChatUser(name string, med Mediator) *ChatUser {
return &ChatUser{
name: name,
mediator: med,
}
}
func (u *ChatUser) Send(message string) {
u.mediator.Send(u.name+": "+message, *u)
}
func (u *ChatUser) Receive(message string) {
<strong>fmt.Printf("用户 %s 收到消息: %s\n", u.name, message)</strong>
}初始化中介者并注册用户,之后用户之间无需知道彼此存在。
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```go room := &ChatRoom{} alice := NewChatUser("Alice", room) bob := NewChatUser("Bob", room)room.AddUser(alice) room.AddUser(bob)
alice.Send("你好,Bob!") // Bob 会收到 bob.Send("Hello, Alice!") // Alice 会收到
<p>这样,新增用户或修改分发规则只需调整中介者,不影响现有用户逻辑。</p> 基本上就这些。通过接口抽象和依赖注入,Golang 实现中介者模式既清晰又灵活,特别适合需要集中控制交互流程的场景,比如事件总线、UI 组件通信等。关键是不让组件间直接调用,把交互逻辑“外移”到中介者中。
以上就是如何使用Golang实现中介者模式降低耦合的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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