使用golang的compress/zlib包可实现 zlib 格式的数据压缩与解压。1. 压缩数据时,通过 zlib.newwriter 创建写入器,将数据写入缓冲区并调用 close() 完成压缩;2. 解压数据时,使用 zlib.newreader 读取压缩流并通过 io.copy 提取原始数据,并记得关闭读取器;3. 实际应用中可在 http 请求头设置 content-encoding 为 zlib,客户端压缩发送、服务端识别并解压处理;4. 压缩级别可调整,bestcompression(9)提供最高压缩率,bestspeed(1)提升压缩速度,defaultcompression(6)为默认平衡选项,需根据场景权衡使用。

用 Golang 实现文件压缩和解压其实并不难,标准库中提供了多个包来支持常见的压缩格式。其中 compress/zlib 是一个常用的实现 zlib 压缩/解压的包。它不是直接处理 .zip 或 .gz 文件,而是用于处理基于 zlib 格式的数据流。

下面我们就通过几个实际场景来看看怎么在项目中使用 compress/zlib 来完成压缩和解压操作。

假设你有一段文本或者二进制数据需要压缩后传输或存储,可以用 zlib.Writer 来完成这个任务。
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import (
"bytes"
"compress/zlib"
"io"
)
func compressData(data []byte) ([]byte, error) {
var b bytes.Buffer
writer := zlib.NewWriter(&b)
_, err := writer.Write(data)
if err != nil {
return nil, err
}
writer.Close()
return b.Bytes(), nil
}上面这段代码会将传入的字节切片压缩成 zlib 格式的内容。需要注意:

zlib.NewWriter 默认使用默认的压缩级别(通常是 6)zlib.BestCompression、zlib.BestSpeed 等选项创建 WriterClose(),否则输出可能不完整例如:
data := []byte("这是一个测试字符串,用来演示 zlib 的压缩功能")
compressed, _ := compressData(data)如果你接收到的是 zlib 压缩过的数据流,可以用 zlib.NewReader 来读取并还原原始数据。
func decompressData(compressed []byte) ([]byte, error) {
var b bytes.Buffer
reader := bytes.NewReader(compressed)
zlibReader, err := zlib.NewReader(reader)
if err != nil {
return nil, err
}
_, err = io.Copy(&b, zlibReader)
if err != nil {
return nil, err
}
zlibReader.Close()
return b.Bytes(), nil
}关键点:
zlib.NewReader 会自动检测输入是否是合法的 zlib 流io.Copy 是一种常见方式,适用于各种 Reader 接口zlibReader,避免资源泄漏在实际项目中,比如 API 通信、日志上传等场景,经常会遇到要对传输内容进行压缩以节省带宽。这时候你可以结合 HTTP 客户端和服务端使用 zlib。
举个简单的例子,客户端发送 zlib 压缩后的数据:
// 客户端压缩并发送
reqBody := bytes.NewReader(compressedData)
req, _ := http.NewRequest("POST", "http://example.com/upload", reqBody)
req.Header.Set("Content-Encoding", "zlib")
client.Do(req)服务端接收并解压:
func handleUpload(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if r.Header.Get("Content-Encoding") == "zlib" {
reader, err := zlib.NewReader(r.Body)
if err != nil {
http.Error(w, "invalid zlib data", http.StatusBadRequest)
return
}
defer reader.Close()
data, _ := io.ReadAll(reader)
// 处理 data...
}
}这种方式在高并发场景下很实用,但要注意:
Content-Encoding 头,方便服务端识别前面提到过压缩级别,默认是 DefaultCompression,也就是 6。你可以根据需求选择不同的级别:
BestSpeed(1):压缩速度快,压缩率低BestCompression(9):压缩慢,但体积更小NoCompression(0):不压缩,只打包设置方式如下:
writer, _ := zlib.NewWriterLevel(&b, zlib.BestCompression)
一般来说,在内存压力不大但希望减少传输体积的情况下,使用 BestCompression 是值得的;如果追求实时性,比如游戏同步数据,则更适合 BestSpeed。
基本上就这些。掌握了这些基础用法,就可以在大多数场景中灵活运用 compress/zlib 包了。虽然看起来简单,但在实际使用中还是要注意一些细节,比如关闭流、错误处理、编码标识等等。
以上就是如何用Golang实现文件压缩解压 演示compress/zlib的实际应用的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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