我用C++写了个本地代理服务器,目前使用的是即时创建,即时销毁的方式使用多线程的,每一个HTTP请求创建一个线程,交换数据的时候创建一个线程(即一个线程向客户端取数据向服务端发,一个线程向服务端取数据向客户端发),这些线程处理任务的时间都非常短,处理完后即CloseHandle销毁了。
但有时候并发请求数多了以后,感觉还是有点延迟。这种情况下,是不是采用线程池比较好?
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线程创建销毁的开销很高,而且线程多了内存占用也很高。四代i7 DDR5下估计每秒钟只能完成千级别的创建和销毁。这个开销与配置和平台有关。
同配置用std::condition_variable和std::mutex实现的线程池,每秒钟能轻松完成百万级别次的同步。
具体耗时可以写一个简单的程序测试一下。建议采用线程池。
为了防止突发请求,需要用线程池,根据业务请求提前分配好线程数目,线程池的操作是异步操作大大的降低线程资源争抢。